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League of Legends

Final improvável está definida

Bruna Andrade

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Final improvável está definida

Team One e paiN Gaming chegam a final do 2° Split do CBLoL 2017, mesmo com todas as apostas em Red Canids e INTZ.

Neste final de semana do dia 19 e 20 de agosto, rolou as semifinais do CBLoL, com confrontos entre INTZ vs paiN e Red Canids vs Team One. Se você perdeu esses jogos confere aqui com a gente o que rolou!

INTZ vs paiN Gaming

pain na final do cblol

Era visível que maioria das apostas eram para os intrépidos, em entrevistas todos os jogadores diziam que a INTZ era o melhor time do CBLoL, mas a famosa paiN da MD5 surgiu novamente.

Já conhecida por crescer em séries MD5 a paiN Gaming fez uma série de jogos maravilhosa, e mostrou que a experiência pesa muito nessas horas.

Os intrépidos começaram ganhando com um jogo limpo e rápido, jogo que dava a falsa ilusão que os próximos seriam jogos rápidos e fáceis para INTZ. A falsa ilusão foi tanta que os intrépidos não conseguiram arrancar mais nenhum jogo da série, com uma paiN que não cometia erros e com direito a pentakill do Matsukaze.

Em entrevista para o Gaming News o mid Laner Kami disse que não foram vitorias fáceis, e que a união do time e a calma foram essenciais para garantirem a vaga para BH. “O importante foi o time não se abalar após a primeira derrota, sabíamos que havíamos cometido um erro no primeiro Draft, já nos outros jogos soubemos como jogar em volta da INTZ e no último jogamos em volta da Camille, conseguimos forçar objetivos e esse tipo de coisa só foi possível devido ao time ter a calma necessária, e foco no nosso objetivo principal que era ir para a final em BH”.

Perdeu os Jogos assista agora:

1° jogo  2° jogo

3° jogo  4° jogo

Red Canids vs Team One

Team One na final

Surpreendente a Team One está na grande final do 2º Split. A equipe que subiu do circuito desafiante se tornou um destaque da competição e conquistou sua vaga ao derrotar a badalada Red Canids, que fez bootcamp de três semanas na Suécia para essa reta final de CBLoL.

A primeira partida deu uma sensação de déjà-vu para aqueles que viram a vitória da INTZ no primeiro jogo contra a paiN. Com um jogo envolvente e limpo a matilha conseguiu na marca dos 21 minutos uma vantagem superior a 10k de gold. Já o jogo teve o nexus da Team One derrubado aos 25 minutos de partida após a realização do baron pela Red Canids.

Mas a Team One acordou e empatou a série, e mostrou que não estava na semifinal por sorte de principiante. Com o jungler 4lan voltando com seu Olaf que estava invicto a Team One marchou para a vitória.

Os novatos do CBLoL ganharam duas partidas seguidas, sendo que no 3° jogo o mid laner Brucer saiu para dar espaço para Marf.

Após sofrerem com duas vitorias da Team One a Red Canids resolveu colocar o BRTT para jogar, o AD Carry jogou de Kog’maw e conseguiu fazer o time rodar e não seria exagero dizer que ele carregou a Red nessa partida, e como o resultado foi positivo, a Red Canids manteve o BRTT para a última e decisiva partida.

O 5° e último jogo, começou a flor da pele, ambas equipes precisavam apenas de mais uma vitória para garantir sua vaga na grande final do CBLoL, segundo a organização o Mid laner Brucer que estava escalado para essa partida, mas por pedido dele quem jogou foi o Marf, que brilhou com sua famosa Cassiopeia e conduziu sua equipe para vitória.

Perdeu os Jogos assista agora:

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3° jogo  4° jogo  5° jogo

Assim que se formou a final mais inesperada de todos os tempos, vamos aguardar agora para ver as novidades que estão por vir.

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League of Legends

🚨Exclusivo: KaBuM Anuncia Mega Investimento no CBLOL 2024, mas Bastidores Revelam Conexões e Denúncias!

Bruna Andrade

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O mundo dos eSports está em polvorosa com o anúncio bombástico da KaBuM, prometendo o maior investimento de sua história no elenco para a temporada 2024 do CBLOL. A equipe, que enfrentou uma temporada 2023 turbulenta, com resultados decepcionantes, está disposta a virar o jogo e retomar seu lugar de destaque no cenário competitivo.

Em entrevista exclusiva ao ge, um dos executivos do time revelou grandes planos para montar um elenco extremamente competitivo, tanto para o CBLOL quanto para o CBLOL Academy. “Estamos de olho em todos os grandes jogadores, queremos os melhores talentos para brigar pelo título”, afirmou o executivo.

Mas, por trás dessa notícia empolgante, há rumores de que os bastidores estão fervilhando com conexões e denúncias que podem abalar o cenário competitivo. Tata Wu, a arquiteta de renome que trabalha para diversos times de eSports, está sendo apontada como a possível ponte que levou a denúncia do time da LOUD contra a KaBuM para a Riot Games.

Os detalhes ainda são escassos, mas fontes próximas ao caso sugerem que a influência de Tata Wu pode ter sido decisiva para trazer à tona possíveis irregularidades, lembrando o caso de assédio envolvendo o jogador Loop e a paiN Gaming em 2016, que chocou a comunidade e levou a uma reflexão profunda sobre a conduta nos eSports.

Loop, o jogador que estava no centro da polêmica, quebrou o silêncio e confirmou a versão da paiN, explicando que a notícia do interesse da paiN chegou a ele por terceiros e não por contato direto da organização. Ele também destacou que houve um mal-entendido inicial com a INTZ sobre como ele soube do interesse da paiN, mas que isso foi esclarecido posteriormente.

Loop decidiu rescindir seu contrato com a INTZ devido a discordâncias que surgiram durante uma conversa com a organização, uma decisão que foi informada tanto à INTZ quanto à Riot Games. Ele também expressou sua frustração com a forma como a situação foi tratada, criticando aqueles que ofenderam seu pai, que saiu em sua defesa.

A KaBuM, por sua vez, garante que o investimento milionário e os planos ambiciosos para 2024 não têm relação com os resultados ruins de 2023, mas sim com um planejamento financeiro estratégico e a busca constante pela excelência. “Estamos construindo uma estrutura sólida para garantir o sucesso a longo prazo”, afirmou o executivo.

Enquanto a KaBuM se prepara para uma temporada de redenção, os fãs e a comunidade de eSports aguardam ansiosamente para ver como essa história se desenrolará, com a promessa de muitas emoções e reviravoltas nos próximos capítulos.

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BGS

O Brasil está entre os 10 países com mais fãs de eSports no mundo

Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

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Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Em 2012, a Brasil Game Show (BGS) sediou o primeiro torneio oficial de League of Legends (LoL) do Brasil, desde então, a presença brasileira no cenário de eSports tem crescido significativamente. Atualmente, os eSports têm se tornado uma oportunidade de carreira para muitos jovens que jogam por diversão, que resultou em 8,6 mil profissionais no país. Metade desses atletas, 4.388, ainda participa de competições em 2023.

Um estudo recente publicado no site Aposta Legal, analisou mais de 5.000 buscas no Google por palavras relacionadas aos eSports, combinadas com dados fornecidos pela plataforma eSports Earnings e Liquipédia. O objetivo do estudo foi verificar a popularidade dos esportes eletrônicos no Brasil em 2023, além de analisar a posição do país nos rankings globais.

Com quatro milhões de buscas mundiais pela sigla eSports, o Brasil ocupa o sétimo lugar entre os maiores fãs do mundo, representando 3% das pesquisas mundiais por palavra. O país fica atrás apenas de grandes potências dos eSports, como Espanha (7,4 milhões de buscas), Filipinas (4,5 milhões) e Canadá (4,1 milhões).

De acordo com a pesquisa, neste ano, o Brasil está em oitavo lugar como o país com mais jogadores profissionais em atividade no mundo, ficando logo atrás da China (6.990 atletas), Alemanha (5.786), França (5.407 jogadores) e Reino Unido (4.560).

Segundo o feedback do proprietário deste site, os jogadores brasileiros estão extremamente dispostos a investir valores no entretenimento dos jogos online, nas mais diversas categorias, dos cassinos e jogos de azar até clássicos para dispositivos mobile, como Candy Crush Saga e Angry Birds.

Quanto aos jogos de eSports mais populares no Brasil, o estudo indicou que o Fortnite é o mais procurado entre os jogadores, com 507 mil buscas no Google. Valorant aparece em segundo lugar, com 365 mil buscas pelo jogo no país. Em terceiro lugar vem Free Fire, com 288 mil buscas, seguido pelo League of Legends, com 198 mil buscas. Dota, um dos pioneiros dos eSports, não está entre os mais procurados.

Os paranaenses são os que mais pesquisam sobre o jogo Fortnite em 2023, e no Distrito Federal, o Valorant e o Overwatch são os jogos mais jogados pelos moradores. No estado do Maranhão, os jogos preferidos são o Free Fire e o eFootball.

O estudo também indicou os jogadores de eSports brasileiros que mais faturam no país. O capitão e in-game leader da G2 Esports, Karl “Alem4o” Zarth, é o jogador mais bem-sucedido, com 206 mil dólares em prêmios só neste ano. Gabriel “volpz” Fernandes é o novo membro do Team Liquid e, em abril, embolsou US$ 5.497,00 na Liga Brasil 2023. Gustavo “Herdsz” Herdina está jogando atualmente como in-game leader para o W7M Esports e já ganhou US$ 94.711,00 em 2023, com seu maior faturamento sendo de US$ 25.804,00 em 2022.

A pesquisa conclui que o faturamento total dos dez jogadores mais bem-sucedidos na lista em 2023 é de US$ 808.298,00, superando a marca de R$ 4 milhões.

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League of Legends

CBLoL abre inscrições para seleção de equipes em novo modelo de Liga

Bruna Andrade

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Previsão é de que parcerias de longo prazo passem a vigorar a partir de 2021

A Riot Games, desenvolvedora de jogos e organizadora do Campeonato Brasileiro de League of Legends, o CBLoL, anuncia nesta quinta-feira, 4, o início das inscrições para o modelo de parceria de longo prazo, uma iniciativa que muda a estrutura do torneio no Brasil a partir da Temporada de 2021. Para participar da seleção, as equipes interessadas devem seguir as instruções detalhadas no site LoL Esports BR. O prazo final para as inscrições termina em 28 de junho de 2020.

O projeto foi concebido com o objetivo de oferecer um cenário de maior estabilidade para o crescimento das organizações, que passam a não ser rebaixadas a cada etapa do torneio. Desse modo, os times passam a ter previsibilidade de sua permanência no campeonato, o que permite às equipes desenvolver projetos esportivos, administrativos, comerciais e financeiros com uma visão de longo prazo.

Garantindo aos times estabilidade, as equipes podem planejar o crescimento gradual e a evolução de suas operações de forma sustentável. A Liga também se beneficia de um cenário mais sólido, pois ao garantir condições mais saudáveis ao desenvolvimento das organizações, trará menos disparidade entre os times e, consequentemente, mais competitividade e progresso do desempenho esportivo como um todo.

“Criamos um modelo totalmente adaptado para o mercado brasileiro, com base nos aprendizados de ligas como a LCS e a LEC”, afirma Carlos Antunes, head de Esports da Riot Games no Brasil. “Mas também consideramos características específicas de nosso mercado e região”, completa. 

O modelo de parceria de longo prazo, além de criar relações duradouras com as organizações, também regula mecanismos que incentivam a competitividade esportiva, geração de novas receitas para compartilhamento entre os parceiros e o estímulo ao surgimento de novos talentos para as equipes.

Para garantir total isonomia e transparência com as organizações interessadas em fazer a inscrição, detalhes sobre a mecânica do modelo de parceria de longo prazo serão divulgados publicamente em breve. Por ora, apenas os integrantes da seleção terão acesso ao projeto, na íntegra, mediante acordo de confidencialidade. 

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