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Ekko o rapaz que estilhaçou o tempo

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Habilidades

Passiva: Ressonância Revo-Z

Os feitiços de dano e ataques de Ekko acumulam cargas de Ressonância em seus inimigos. Todo terceiro ataque contra o mesmo alvo ativa a passiva de Ekko, causando bônus de dano e lentidão aos seus inimigos. Caso ative sua passiva em um Campeão inimigo, Ekko também recebe um forte bônus de velocidade de movimento.

Q: Giratempo

Ekko arremessa um dispositivo na direção alvo, causando dano em todos os inimigos no trajeto. Quando chega na distância máxima ou atinge um Campeão inimigo, o dispositivo expande, criando um campo que causa lentidão a todos os inimigos e unidades neutras. Depois de um momento, o dispositivo se contrai e volta a Ekko, causando dano extra a todos inimigos no trajeto.

W: Convergência Paralela

Passiva: Os ataques básicos de Ekko causam dano bônus a alvos com pouca vida.

Ativa: Ekko abre uma fenda temporal, criando uma cópia sua de realidade alternativa que arremessa um dispositivo na localização alvo. Depois de um intervalo, o dispositivo expande em uma grande zona de lentidão. Caso Ekko entre na esfera, ela detona, concedendo a ele um escudo e atordoando todos inimigos dentro dela.

E: Mergulho Fásico

Ekko avança uma distância fixa na direção da área alvo. Uma vez que sua investida inicial termine, o alcance de Ekko é aumentado significantemente para seu próximo ataque básico e surge em seu alvo para causar dano e efeitos ao contato e feitiços.

R: Cronoquebra

Ekko volta o tempo, tornando-se brevemente inalvejável e invulnerável antes de reaparecer onde estava segundos atrás. Quando reaparece, Ekko recupera uma porção da vida que perdeu durante aqueles segundos enquanto causa toneladas de dano a todos inimigos próximos.

 

Rotas

O início da partida de Ekko gira ao redor de sua habilidade de criar janelas de oportunidade com Giratempo. Seu alcance decente e imenso tamanho fazem com que ela seja um zoneamento poderoso e uma ferramenta de geração de passiva, apesar de que, se Ekko não for criterioso com suas conjurações, ele estará sem mana e enrascado. Além de golpes finais, o Q do Ekko possibilita cutucões contra seu oponente de rota, particularmente quando usa Mergulho Fásico, reposicionando-o para acertar seu alvo com duas rodadas de Giratempo.

Bom posicionamento deve dar a Ekko a janela perfeita para avançar com a proximidade de Mergulho Fásico e pressionar seu alvo enquanto acumula cargas de Ressonância Revo-Z. Depois de mergulhar em seu oponente e acionar sua passiva, Ekko pode simplesmente correr, utilizando da melhor maneira possível seus bônus de velocidade à medida que se mantém seguro.

A função de Ekko como um confrontador isolado de rotas solo se torna mais aparente quando ele começa a subir de nível e habilitando todo o seu repertório de habilidades. Conjurações precisas de Convergência Paralela – especialmente utilizadas contra inimigos mais lentos por causa de Giratempo – dão a ele ótimas janelas de troca: acertá-la em oponentes de rota dá a Ekko a chance de Fasear e acionar o atordoar do W para alguns ataques livres. Mesmo que seu alvo evite o controle de grupo, eles ainda terão dificuldade com as trocas graças ao escudo de Convergência Paralela.

Uma vez que seus oponentes vejam o poder em potencial da habilidade, Ekko pode ficarpsicológico, usando suas conjurações de W para impedir que seus inimigos deem golpes finais, mantendo-os à distância ou forçando-os na direção de um caçador que se aproxima.

Ele pode até encontrar alguns usos defensivos de Convergência Paralela, como acionar a explosão da habilidadesomente para que ele possa usar o escudo de dano possivelmente letal, ou conjurar a habilidade diretamente nele mesmo quando caçadores inimigos aparecerem para emboscar. Isso força seus possíveis abatedores a escolher entre recuar ou serem atordoados pelo rapaz de Zaun.

Os confrontos isolados e trocas de Ekko ficam ainda mais fortes depois que ele habilita Cronoquebra, dando a ele a chance de se curar e tentar novamente depois de trocas desfavoráveis, ou usar a habilidade de avançar dentro da esfera de atordoamento de Convergência Paralela para enganar seu oponente de rota.

Cronoquebra vem com bastante utilidade também – caso ele seja suficientemente ágil, Ekko pode simplesmente acertar sua ultimate para escapar de situações fatais de emboscadas, ou retornar para a rota se ele comprar rapidamente depois de retornar à base.

Confrontos isolados

Ekko não possuiu o poder de causar rajadas de dano em seus inimigos, então conta mais com sua astúcia e força. Quando as duas equipes começam a se juntar, ele precisa buscar oportunidades de confrontos isolados, atormentando seus inimigos de forma relativamente segura. Giratempo é um componente importante aqui, oferecendo a Ekko o melhor método para desenvolver seus acúmulos de Ressonância Revo-Z à medida que seus inimigos se agrupam.

Mesmo assim, ele tem que tomar cuidado para evitar ser cutucado ou pego por habilidades de controle de grupo inimigas – por mais esquivo que Ekko seja, ele não é um Campeão resiliente e pode ser facilmente desintegrado quando pego. Mas se a oportunidade de agir surgir – se um inimigo já estiver ferido ou se estiverem longe o suficiente de seus aliados perturbadores – então Ekko tem todas as ferramentas, dispositivos e bugigangas para avançar, assegurar um abate e recuar em segurança. É aí que entra a Convergência Paralela.

Colocando a esfera da habilidade entre seu alvo e seus aliados, Ekko efetivamente os mantém distantes, forçando-os a ficar longe de um lugar seguro ou entrar na armadilha de Ekko. De qualquer maneira, um Giratempo preciso deve causar lentidão suficiente no alvo para que o rapaz de Zaun avance com Mergulho Fásico e comece a causar dano ao alvo.

Uma vez que tenha reduzido suficientemente sua vida, o dano de Ekko aumenta significantemente graças à passiva da Convergência Paralela, fazendo com que inimigos com pouca vida sejam especialmente atraentes. Uma vez que ele acabe seu trabalho, precisa voltar rapidamente à segurança; caso esteja em perigo, ele pode apertar o grande botão vermelho e Cronoquebrar para reaparecer com sua equipe.

Confrontos de Equipe

Ekko tem uma função diferente em confrontos de equipe de larga escala, tendo sucesso em situações onde ele possa seguir com habilidades em grande impacto de área de ação. Depois de ajudar na iniciação com Giratempo, Ekko segue com Convergência Paralela antes de Mergulho Fásico em sua esfera para atordoar seus inimigos e acionar seu escudo antes de começar a brandir seu taco. Então é uma questão de saber a hora certa: Ekko precisa ser cuidadoso para balancear o nível de sua vida contra o impacto de sua ultimate.

Ative Cronoquebra muito cedo e ele acabará na linha de trás de sua própria equipe; tarde demais e ele já terá perecido. Quando a Cronoquebra de Ekko é usada de forma correta, quando ele reaparecer no coração da equipe inimiga com vida cheia e uma quantia devastadora de dano em área de ação, sua equipe vence a luta.

Sinergia

Funciona bem com:

Gnar, o Yordle Pré-Histórico

Mini Gnar e Ekko trabalham bem o suficiente juntos – os grandes alcances de dano de lentidão combinados de Giratempo e Bumerangue são completamente capazes de cutucar a maioria dos Campeões inimigos. Mas Ekko é excepcional quando Gnar vira Mega, avançando com Mergulho Fásico para seguir o controle de grupo de Gnar! com Convergência Paralela antes de conjurar Cronoquebra para voltar o tempo e fazer tudo de novo em quem Mega Gnar ainda não tiver abatido.


Vi, a Defensora de Piltover

Similar ao Gnar, Vi tem várias maneiras de prender os outros que Ekko pode tirar vantagem avançando para conseguir abates. Contudo, diferente do Yordle pré-histórico, Vi é muito impactante por si só e, quando começa a vagar com Ekko, combinam em uma dupla devastante com poder de fogo e controle de grupo suficiente para detonar a maioria dos inimigos com facilidade.


Draven , o Carrasco de Noxus

Draven deve ser um dos atiradores mais fortes no começo de partida no League, mas sozinho ele não tem o controle de grupo que precisa para segurar seus inimigos enquanto lança seus machados. É aí que entra o Ekko. Vagando na rota inferior e colocando Convergência Paralela entre o atirador inimigo e sua torre, Ekko força seu alvo na direção de Draven ou em sua armadilha. Mesmo quando eles dão a volta em Convergência Paralela, Ekko pode atirar Giratempo para uma lentidão maior. De qualquer maneira, o irmão de sangue com o bigode glorioso pega o abate.

Tem dificuldades contra:

LeBlanc, a Falsa

Cronoquebra é uma ferramenta poderosa, especialmente quando Ekko planeja sua ultimate com antecedência. Contudo, enfrentando Campeões de grande dano, Ekko pode perder trocar tão horrivelmente que é forçado a usar Cronoquebra para ficar vivo. LeBlanc, com seu alto dano e habilidades com baixo tempo de recarga, pode forçar Ekko a reagir, removendo uma de suas habilidades com maior poder de troca de seu repertório por um bom tempo.


Fiora, a Grande Duelista

Ekko se vira bem quando pode entrar e sair de combate, aplicando dano antes de sofrer muito de volta. Infelizmente para ele, Fiora tem algumas maneiras de sobrecarregar a troca e vencer a maioria dos duelos. Depois de aparar o dano de Ekko com Ripostar, Fiora pode forçar a luta com Estocada antes de usar Explosão de Velocidade para pegar Ekko. Caso Ekko tente usar Cronoquebra para sair, Fiora pode colar nele com uma Valsa da Lâmina bem cronometrada.


Graves, o Foragido

Convergência Paralela e Giratempo causam lentidão o suficiente para Ekko chegar na maioria de seus inimigos, mas Graves tem algumas cartas na sua arma para ajudá-lo a manter distância e vencer trocas. Cortina de Fumaça irá efetivamente anular a segunda investida de Ekko caso seja colocada corretamente e, mesmo quando Ekko puder chegar perto, Graves pode atirar Chumbo Grosso com o dano máximo antes de usar Saque Rápido para sair e atirar de longe.

 

 

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🚨Exclusivo: KaBuM Anuncia Mega Investimento no CBLOL 2024, mas Bastidores Revelam Conexões e Denúncias!

Bruna Andrade

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O mundo dos eSports está em polvorosa com o anúncio bombástico da KaBuM, prometendo o maior investimento de sua história no elenco para a temporada 2024 do CBLOL. A equipe, que enfrentou uma temporada 2023 turbulenta, com resultados decepcionantes, está disposta a virar o jogo e retomar seu lugar de destaque no cenário competitivo.

Em entrevista exclusiva ao ge, um dos executivos do time revelou grandes planos para montar um elenco extremamente competitivo, tanto para o CBLOL quanto para o CBLOL Academy. “Estamos de olho em todos os grandes jogadores, queremos os melhores talentos para brigar pelo título”, afirmou o executivo.

Mas, por trás dessa notícia empolgante, há rumores de que os bastidores estão fervilhando com conexões e denúncias que podem abalar o cenário competitivo. Tata Wu, a arquiteta de renome que trabalha para diversos times de eSports, está sendo apontada como a possível ponte que levou a denúncia do time da LOUD contra a KaBuM para a Riot Games.

Os detalhes ainda são escassos, mas fontes próximas ao caso sugerem que a influência de Tata Wu pode ter sido decisiva para trazer à tona possíveis irregularidades, lembrando o caso de assédio envolvendo o jogador Loop e a paiN Gaming em 2016, que chocou a comunidade e levou a uma reflexão profunda sobre a conduta nos eSports.

Loop, o jogador que estava no centro da polêmica, quebrou o silêncio e confirmou a versão da paiN, explicando que a notícia do interesse da paiN chegou a ele por terceiros e não por contato direto da organização. Ele também destacou que houve um mal-entendido inicial com a INTZ sobre como ele soube do interesse da paiN, mas que isso foi esclarecido posteriormente.

Loop decidiu rescindir seu contrato com a INTZ devido a discordâncias que surgiram durante uma conversa com a organização, uma decisão que foi informada tanto à INTZ quanto à Riot Games. Ele também expressou sua frustração com a forma como a situação foi tratada, criticando aqueles que ofenderam seu pai, que saiu em sua defesa.

A KaBuM, por sua vez, garante que o investimento milionário e os planos ambiciosos para 2024 não têm relação com os resultados ruins de 2023, mas sim com um planejamento financeiro estratégico e a busca constante pela excelência. “Estamos construindo uma estrutura sólida para garantir o sucesso a longo prazo”, afirmou o executivo.

Enquanto a KaBuM se prepara para uma temporada de redenção, os fãs e a comunidade de eSports aguardam ansiosamente para ver como essa história se desenrolará, com a promessa de muitas emoções e reviravoltas nos próximos capítulos.

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BGS

O Brasil está entre os 10 países com mais fãs de eSports no mundo

Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

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Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Em 2012, a Brasil Game Show (BGS) sediou o primeiro torneio oficial de League of Legends (LoL) do Brasil, desde então, a presença brasileira no cenário de eSports tem crescido significativamente. Atualmente, os eSports têm se tornado uma oportunidade de carreira para muitos jovens que jogam por diversão, que resultou em 8,6 mil profissionais no país. Metade desses atletas, 4.388, ainda participa de competições em 2023.

Um estudo recente publicado no site Aposta Legal, analisou mais de 5.000 buscas no Google por palavras relacionadas aos eSports, combinadas com dados fornecidos pela plataforma eSports Earnings e Liquipédia. O objetivo do estudo foi verificar a popularidade dos esportes eletrônicos no Brasil em 2023, além de analisar a posição do país nos rankings globais.

Com quatro milhões de buscas mundiais pela sigla eSports, o Brasil ocupa o sétimo lugar entre os maiores fãs do mundo, representando 3% das pesquisas mundiais por palavra. O país fica atrás apenas de grandes potências dos eSports, como Espanha (7,4 milhões de buscas), Filipinas (4,5 milhões) e Canadá (4,1 milhões).

De acordo com a pesquisa, neste ano, o Brasil está em oitavo lugar como o país com mais jogadores profissionais em atividade no mundo, ficando logo atrás da China (6.990 atletas), Alemanha (5.786), França (5.407 jogadores) e Reino Unido (4.560).

Segundo o feedback do proprietário deste site, os jogadores brasileiros estão extremamente dispostos a investir valores no entretenimento dos jogos online, nas mais diversas categorias, dos cassinos e jogos de azar até clássicos para dispositivos mobile, como Candy Crush Saga e Angry Birds.

Quanto aos jogos de eSports mais populares no Brasil, o estudo indicou que o Fortnite é o mais procurado entre os jogadores, com 507 mil buscas no Google. Valorant aparece em segundo lugar, com 365 mil buscas pelo jogo no país. Em terceiro lugar vem Free Fire, com 288 mil buscas, seguido pelo League of Legends, com 198 mil buscas. Dota, um dos pioneiros dos eSports, não está entre os mais procurados.

Os paranaenses são os que mais pesquisam sobre o jogo Fortnite em 2023, e no Distrito Federal, o Valorant e o Overwatch são os jogos mais jogados pelos moradores. No estado do Maranhão, os jogos preferidos são o Free Fire e o eFootball.

O estudo também indicou os jogadores de eSports brasileiros que mais faturam no país. O capitão e in-game leader da G2 Esports, Karl “Alem4o” Zarth, é o jogador mais bem-sucedido, com 206 mil dólares em prêmios só neste ano. Gabriel “volpz” Fernandes é o novo membro do Team Liquid e, em abril, embolsou US$ 5.497,00 na Liga Brasil 2023. Gustavo “Herdsz” Herdina está jogando atualmente como in-game leader para o W7M Esports e já ganhou US$ 94.711,00 em 2023, com seu maior faturamento sendo de US$ 25.804,00 em 2022.

A pesquisa conclui que o faturamento total dos dez jogadores mais bem-sucedidos na lista em 2023 é de US$ 808.298,00, superando a marca de R$ 4 milhões.

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League of Legends

CBLoL abre inscrições para seleção de equipes em novo modelo de Liga

Bruna Andrade

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Previsão é de que parcerias de longo prazo passem a vigorar a partir de 2021

A Riot Games, desenvolvedora de jogos e organizadora do Campeonato Brasileiro de League of Legends, o CBLoL, anuncia nesta quinta-feira, 4, o início das inscrições para o modelo de parceria de longo prazo, uma iniciativa que muda a estrutura do torneio no Brasil a partir da Temporada de 2021. Para participar da seleção, as equipes interessadas devem seguir as instruções detalhadas no site LoL Esports BR. O prazo final para as inscrições termina em 28 de junho de 2020.

O projeto foi concebido com o objetivo de oferecer um cenário de maior estabilidade para o crescimento das organizações, que passam a não ser rebaixadas a cada etapa do torneio. Desse modo, os times passam a ter previsibilidade de sua permanência no campeonato, o que permite às equipes desenvolver projetos esportivos, administrativos, comerciais e financeiros com uma visão de longo prazo.

Garantindo aos times estabilidade, as equipes podem planejar o crescimento gradual e a evolução de suas operações de forma sustentável. A Liga também se beneficia de um cenário mais sólido, pois ao garantir condições mais saudáveis ao desenvolvimento das organizações, trará menos disparidade entre os times e, consequentemente, mais competitividade e progresso do desempenho esportivo como um todo.

“Criamos um modelo totalmente adaptado para o mercado brasileiro, com base nos aprendizados de ligas como a LCS e a LEC”, afirma Carlos Antunes, head de Esports da Riot Games no Brasil. “Mas também consideramos características específicas de nosso mercado e região”, completa. 

O modelo de parceria de longo prazo, além de criar relações duradouras com as organizações, também regula mecanismos que incentivam a competitividade esportiva, geração de novas receitas para compartilhamento entre os parceiros e o estímulo ao surgimento de novos talentos para as equipes.

Para garantir total isonomia e transparência com as organizações interessadas em fazer a inscrição, detalhes sobre a mecânica do modelo de parceria de longo prazo serão divulgados publicamente em breve. Por ora, apenas os integrantes da seleção terão acesso ao projeto, na íntegra, mediante acordo de confidencialidade. 

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