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League of Legends

FESTA NA PISCINA

Pandora Nana

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Boas vindas à Festa na Piscina! League é melhor em ritmo de festa, então de 15 a 21 de junho, junte-se com seus amigos e garanta pontos por vencer partidas com grupos pré-definidos ou enviando presentes aos novos e velhos amigos. Esses pontos serão somados para habilitar níveis de recompensas para toda a comunidade. Cada ponto conseguido por você e seus amigos conta para que todos no League recebam algo!

Quando a Atualização 5.12 for lançada, a Segunda Etapa da Festa na Piscina começa com a chegada de cinco novas skins Curtindo o Verão e a distribuição de todas as recompensas que a comunidade conseguiu durante a semana anterior. Mergulhe de ponta nas informações abaixo para conferir as recompensas e saber de mais detalhes!

COMO RECEBER PONTOS DE 15 A 21 DE JUNHO

pontos por equipe

Vença uma partida (sem bots) no Summoner’s Rift, Howling Abyss ou Crystal Scar com um grupo de cinco jogadores pré-definidos

10 pontos

Dê um presente para outro jogador

20 pontos

Dê um presente a outro jogador na tela de pós-partida

NÍVEIS DE RECOMPENSA DE COMUNIDADE

Atualizaremos essa página todos os dias às 13:00 com a progressão dos níveis de recompensas da comunidade.

NÍVEL 1: 5 milhões de pontos
Recompensas de IP em equipe

Apesar de só distribuímos recompensas durante a Segunda Etapa, as recompensas em IP são ativadas no momento que forem desbloqueadas e habilitam 100% de bônus de IP para equipes pré-definidas no Summoner’s Rift durante a Primeira Semana.

NÍVEL 2: 15 milhões de pontos
Toneladas de descontos!

Todas promoções habilitadas de 26/06 a 02/07

  • Pacote Festança na Piscina estrelando todo o conteúdo Curtindo o Verão
  • Pacote Curtindo o Inverno com Sejuani Montada em Poro, Orianna Inverno Mágico e Malzahar Dia Nevado
  • 50% de desconto nas skins e Campeões Curtindo o Verão originais (preço em RP)
  • 25% de desconto em bônus de skins ARAM

NÍVEL 3: 25 milhões de pontos

Ícone Curtindo o Verão* e Campeão Misterioso
  • Habilite um Campeão Misterioso quando vincular (por pelo menos 24 horas) sua conta ao Facebook no Encontre seus amigos
  • Habilite o ícone Curtindo o Verão para todo jogador que conseguir ao menos um ponto durante a Primeira Etapa da Festa na Piscina
NÍVEL 4: 35 milhões de pontos
Tropas Curtindo o Verão

Habilite as tropas Curtindo o Verão e faça com que todas as rotas virem um luau durante a Atualização 5.12!

NÍVEL 5: 45 milhões de pontos
Fim de Semana Mundial com IP para Equipes

Habilite o Fim de Semana Mundial com IP para Equipes de 26/06 a 28/06

Tamanho da equipe Bônus de IP
+100%
+150%
+200%
+300%

 

NÍVEL 6: 55 milhões de pontos
Mundo Curtindo o Verão para todos*

Habilite Mundo Curtindo o Verão (e ukuleles) para todos os jogadores que conseguiram pelo menos um ponto durante a Primeira Etapa da Festa na Piscina!

Tamanho da equipe Bônus de IP
+100%

*Jogadores que exibam comportamento excessivamente negativo desde fevereiro não habilitarão Mundo Curtindo o Verão e o ícone Curtindo o Verão. Somente participantes que jogarem em equipes pré-definidas de cinco jogadores entram na Festa na Piscina.

Monte já suas equipes!

CINCO NOVAS SKINS CURTINDO O VERÃO MERGULHAM NO SUMMONER’S RIF

Draven Curtindo o Verão

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CBLOL

Caso TitaN: paiN Gaming afasta atirador após denúncias.

Pandora Nana

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A notícia que abalou o cenário de League of Legends nesta semana não veio de dentro do servidor. Alexandre “TitaN” Lima, uma das figuras mais emblemáticas da paiN Gaming, foi oficialmente afastado da organização. O motivo é uma ação judicial movida por sua ex-namorada, a streamer Gabzuski, e outras quatro mulheres, que acusam o atleta de crimes graves.

As denúncias: Além do “Exposed”

O caso, que começou a circular como relatos em redes sociais, escalou para a esfera jurídica, mudando completamente o peso da situação. Não se trata mais apenas de um “exposed” efêmero; a ação coletiva envolve quatro mulheres e aponta para crimes de importunação sexual e a divulgação de imagens e vídeos íntimos sem consentimento (a chamada pornografia de revanche).

É fundamental dar o devido peso à coragem de Gabzuski ao liderar este movimento. Ao levar o caso à justiça, as vítimas rompem com um ciclo de silenciamento e impunidade que muitas vezes impera no cenário de eSports. A denúncia deixa de ser uma discussão de “bolha” para se tornar uma busca real por justiça criminal, confrontando diretamente a figura de um dos maiores ídolos da comunidade.

A postura da paiN Gaming: O afastamento

Diferente de episódios passados no cenário brasileiro, onde organizações optaram por notas genéricas ou silêncio prolongado, a paiN Gaming adotou uma postura mais drástica. Em nota oficial, a organização anunciou o afastamento de TitaN de todas as atividades oficiais por tempo indeterminado, tratando o caso como “prioridade máxima”.

Embora os detalhes contratuais sejam preservados, a nota indica que a permanência do jogador é insustentável enquanto as investigações avançam. Esse movimento sugere que a paiN, ciente do impacto de sua marca e da pressão de seus patrocinadores, entende que nenhum talento técnico justifica a conivência com acusações desta magnitude.

O impacto no cenário competitivo

A decisão coloca o “Super Time” da paiN para 2026 em xeque. O projeto, que visava reeditar a base campeã com Robo e Tinowns, agora perde sua peça central na rota inferior. No entanto, o impacto maior é cultural: o afastamento de mais um atleta.

A mensagem é clara: o talento técnico e o carisma de um “pro player” não podem mais ser usados como escudo para condutas abusivas fora das telas. A excelência no jogo não concede salvo-conduto moral, e a responsabilidade social das organizações passa a ser cobrada com muito mais rigor pela comunidade e pelo mercado.

O que diz o outro lado?

Até o fechamento desta matéria, Alexandre “TitaN” Lima não havia emitido um comunicado oficial detalhado em resposta às acusações formalizadas na justiça.

O espaço do Gaming News permanece aberto para que o jogador ou sua assessoria jurídica apresentem sua defesa e posicionamento sobre os fatos relatados.

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League of Legends

🚨Exclusivo: KaBuM Anuncia Mega Investimento no CBLOL 2024, mas Bastidores Revelam Conexões e Denúncias!

Pandora Nana

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O mundo dos eSports está em polvorosa com o anúncio bombástico da KaBuM, prometendo o maior investimento de sua história no elenco para a temporada 2024 do CBLOL. A equipe, que enfrentou uma temporada 2023 turbulenta, com resultados decepcionantes, está disposta a virar o jogo e retomar seu lugar de destaque no cenário competitivo.

Em entrevista exclusiva ao ge, um dos executivos do time revelou grandes planos para montar um elenco extremamente competitivo, tanto para o CBLOL quanto para o CBLOL Academy. “Estamos de olho em todos os grandes jogadores, queremos os melhores talentos para brigar pelo título”, afirmou o executivo.

Mas, por trás dessa notícia empolgante, há rumores de que os bastidores estão fervilhando com conexões e denúncias que podem abalar o cenário competitivo. Tata Wu, a arquiteta de renome que trabalha para diversos times de eSports, está sendo apontada como a possível ponte que levou a denúncia do time da LOUD contra a KaBuM para a Riot Games.

Os detalhes ainda são escassos, mas fontes próximas ao caso sugerem que a influência de Tata Wu pode ter sido decisiva para trazer à tona possíveis irregularidades, lembrando o caso de assédio envolvendo o jogador Loop e a paiN Gaming em 2016, que chocou a comunidade e levou a uma reflexão profunda sobre a conduta nos eSports.

Loop, o jogador que estava no centro da polêmica, quebrou o silêncio e confirmou a versão da paiN, explicando que a notícia do interesse da paiN chegou a ele por terceiros e não por contato direto da organização. Ele também destacou que houve um mal-entendido inicial com a INTZ sobre como ele soube do interesse da paiN, mas que isso foi esclarecido posteriormente.

Loop decidiu rescindir seu contrato com a INTZ devido a discordâncias que surgiram durante uma conversa com a organização, uma decisão que foi informada tanto à INTZ quanto à Riot Games. Ele também expressou sua frustração com a forma como a situação foi tratada, criticando aqueles que ofenderam seu pai, que saiu em sua defesa.

A KaBuM, por sua vez, garante que o investimento milionário e os planos ambiciosos para 2024 não têm relação com os resultados ruins de 2023, mas sim com um planejamento financeiro estratégico e a busca constante pela excelência. “Estamos construindo uma estrutura sólida para garantir o sucesso a longo prazo”, afirmou o executivo.

Enquanto a KaBuM se prepara para uma temporada de redenção, os fãs e a comunidade de eSports aguardam ansiosamente para ver como essa história se desenrolará, com a promessa de muitas emoções e reviravoltas nos próximos capítulos.

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BGS

O Brasil está entre os 10 países com mais fãs de eSports no mundo

Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Pandora Nana

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Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Em 2012, a Brasil Game Show (BGS) sediou o primeiro torneio oficial de League of Legends (LoL) do Brasil, desde então, a presença brasileira no cenário de eSports tem crescido significativamente. Atualmente, os eSports têm se tornado uma oportunidade de carreira para muitos jovens que jogam por diversão, que resultou em 8,6 mil profissionais no país. Metade desses atletas, 4.388, ainda participa de competições em 2023.

Um estudo recente publicado no site Aposta Legal, analisou mais de 5.000 buscas no Google por palavras relacionadas aos eSports, combinadas com dados fornecidos pela plataforma eSports Earnings e Liquipédia. O objetivo do estudo foi verificar a popularidade dos esportes eletrônicos no Brasil em 2023, além de analisar a posição do país nos rankings globais.

Com quatro milhões de buscas mundiais pela sigla eSports, o Brasil ocupa o sétimo lugar entre os maiores fãs do mundo, representando 3% das pesquisas mundiais por palavra. O país fica atrás apenas de grandes potências dos eSports, como Espanha (7,4 milhões de buscas), Filipinas (4,5 milhões) e Canadá (4,1 milhões).

De acordo com a pesquisa, neste ano, o Brasil está em oitavo lugar como o país com mais jogadores profissionais em atividade no mundo, ficando logo atrás da China (6.990 atletas), Alemanha (5.786), França (5.407 jogadores) e Reino Unido (4.560).

Segundo o feedback do proprietário deste site, os jogadores brasileiros estão extremamente dispostos a investir valores no entretenimento dos jogos online, nas mais diversas categorias, dos cassinos e jogos de azar até clássicos para dispositivos mobile, como Candy Crush Saga e Angry Birds.

Quanto aos jogos de eSports mais populares no Brasil, o estudo indicou que o Fortnite é o mais procurado entre os jogadores, com 507 mil buscas no Google. Valorant aparece em segundo lugar, com 365 mil buscas pelo jogo no país. Em terceiro lugar vem Free Fire, com 288 mil buscas, seguido pelo League of Legends, com 198 mil buscas. Dota, um dos pioneiros dos eSports, não está entre os mais procurados.

Os paranaenses são os que mais pesquisam sobre o jogo Fortnite em 2023, e no Distrito Federal, o Valorant e o Overwatch são os jogos mais jogados pelos moradores. No estado do Maranhão, os jogos preferidos são o Free Fire e o eFootball.

O estudo também indicou os jogadores de eSports brasileiros que mais faturam no país. O capitão e in-game leader da G2 Esports, Karl “Alem4o” Zarth, é o jogador mais bem-sucedido, com 206 mil dólares em prêmios só neste ano. Gabriel “volpz” Fernandes é o novo membro do Team Liquid e, em abril, embolsou US$ 5.497,00 na Liga Brasil 2023. Gustavo “Herdsz” Herdina está jogando atualmente como in-game leader para o W7M Esports e já ganhou US$ 94.711,00 em 2023, com seu maior faturamento sendo de US$ 25.804,00 em 2022.

A pesquisa conclui que o faturamento total dos dez jogadores mais bem-sucedidos na lista em 2023 é de US$ 808.298,00, superando a marca de R$ 4 milhões.

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