Sem categoria
CONFIRA TUDO QUE VAI ACONTECER NO SANA FEST 2018
Published
8 anos agoon
By
No ano em que comemora os seus 18 anos, o Sana realiza mais uma edição do Sana Fest, versão do evento que acontece no final do ano. De 14 a 16 de dezembro, Fortaleza se transformará na capital do mundo pop e geek. Nesta edição, o Sana Fest, que mais uma vez ocorre no Centro de Eventos do Ceará, vem com uma pegada ainda mais geek, isso porque, pela primeira vez, o Sana firmou uma parceria com a Geek Expo, um dos maiores eventos do país especializado em cultura nerd / geek. A expectativa é de receber um público de 50 mil pessoas nos três dias.
Como de costume, atrações nacionais e internacionais de peso estarão na programação do festival, a exemplo do ator Stanislav Yanevski, que interpretou o famoso jogador de quadribol e campeão da Durmstrang, Viktor Krum, no filme “Harry Potter e o Cálice de Fogo”. Ele estará no Sana Fest no domingo (16) participando de um bate-papo no palco Art&Fest e de interações exclusivas com os fãs que adquirirem o ticket especial.
O ator búlgaro não é a única atração relacionada à série do bruxo mais amado das telonas nessa edição do Sana. Também no domingo (16), os youtubers Leo, do Patrono Net, e Caco, do Caldeirão Furado, dois dos maiores canais de Harry Potter do Brasil, estarão no evento para um animado bate-papo com os presentes. Além disso, os dubladores Charles Emmanuel e Luisa Palomanes, dos personagens Rony e Hermione, respectivamente, também farão parte do domingo mágico do Sana.
E por falar em dubladores, o Sana Fest 2018 recebe também outros nomes renomados no cenário nacional, como Christiane Monteiro (conhecida pelas vozes da Lindinha, de As Meninas Super Poderosas; Bernadete, de The Big Bang Theory, e Lux, de League Of Legends), Charles Emmanuel (voz de personagens como Ben Tennyson, do Ben 10; Rony Weasley, de Harry Potter, e Mutano, de Jovens Titans em Ação), Wendel Bezerra (famoso por interpretar personagens como Goku, de Dragon Ball Z; Bob Esponja e Jackie Chan, de As Aventuras de Jackie Chan) e Felipe Grinnan (dublador que deu a voz a personagens como Peter Parker, de Ultimate Homem Aranha; Whis, Dragon Ball Super, e Marty, a zebra energética de Madagascar).
Direto da série de sucesso Supernatural, o evento traz as atrizes Ruth Fiona Connell, a bruxa Rowena, e Alaina Huffman, a personagem Abaddon. As estrelas da série americana estarão no Sana no sábado (15) para bate-papos no palco principal com todo o público presente e sessões de fotos e Meet & Greeting com aqueles que adquirirem os tickets especiais, vendidos separadamente e em unidades limitadas.
No palco de shows, o boygroup WIBE é presença confirmada. O grupo, conhecido por fazer uma mescla de k-pop, R&B e hip-hop, se apresentará no sábado (15). Logo após, é a vez do rapper Player Tauz, conhecido pelas suas composições com personagens de animes, encerrar a programação do dia no palco. No domingo (16), quem também promete colocar os presentes para cantar muito é a banda brasileira Danger 3, formada pelos cantores Ricardo Cruz, Larissa Tassi e Rodrigo Rossi, conhecidos por cantarem músicas de Cavaleiros do Zodíaco e Dragon Ball.
A área de games do Sana Fest também trará convidados especiais. André Rocha, o Manajj, ex-jogador profissional de League of Legends, que segue fazendo stream e acompanhando competições, estará no evento no sábado (15) e no domingo (16) para bate-papo e registro de fotos com os presentes. Ele é convidado do estande oficial do CNB e-Sports, assim como Leonardo Belo, o Alocs, um dos melhores suportes de League of Legends do Brasil.
Completa o time de convidados dessa área o youtuber Rato Borrachudo, ou “Ratão”, como também é conhecido. Com quase 3 milhões de inscritos em seu canal, o influencer é popular na internet pelos vlogs de assuntos variados e gameplays. Ele estará no Sana no domingo (16), em bate-papo com o público presente.
Em parceria com a Studio Games, o Sana Fest realizará, no Palco Sana Games, as etapas finais dos campeonatos de League of Legends (LOL) e CS Go, cujas eliminatórias aconteceram de forma prévia na Studio Games. Ao todo, serão conferidos R$ 10 mil reais em premiação para os ganhadores dos dois campeonatos.
Também no Palco Sana Games, no sábado (15), os presentes terão a oportunidade de participar de um momento bastante enriquecedor do ponto de vista tecnológico e de incentivo ao empreendedorismo. O Goethe Institute, instituição sem fins lucrativos de fomento à difusão da língua e cultura alemã, trará ao Sana uma palestra sobre realidade virtual no mercado de trabalho, ministrada por Philipp Wenning, um dos diretores da empresa alemã INVR. A empresa está visitando algumas cidades brasileiras para ter esse bate-papo com estudantes e jovens empreendedores. Em Fortaleza, quem está intermediando o momento é a Dra. Reseda Streb, professora visitante da UFC e coordenadora cultural da Casa de Cultura Alemã. O Sana disponibilizou cortesias para que alunos da instituição pudessem conferir essa e outras atrações do sábado.
E tem novidade também para quem não dispensa um tempinho jogando videogame no Sana: nesta edição, mais unidades de videogame estarão disponíveis para free play.
Prêmio Al Rio
A parceria do Sana com a Geek Expo trará ao evento, pela primeira vez, o Prêmio Al Rio de Quadrinhos, uma premiação criada para homenagear artistas e colaboradores de destaque que prestaram a sua contribuição ao mercado de quadrinhos no Brasil e no mundo, recebendo o nome do grande quadrinista Alvaro Rio (Al Rio), um dos responsáveis por trazer os holofotes da indústria internacional de quadrinhos para o Ceará. Os homenageados do IV Prêmio Al Rio de Quadrinhos receberão o prêmio em uma cerimônia que será realizada durante o sábado (15), no palco Art&fFest do Sana.
Nesta edição, nomes de destaque nacional e até mesmo internacional subirão ao palco para serem homenageados. Serão eles: Dijjo Lima (colorista de quadrinhos que atualmente trabalha com a Marvel e DC Comics), Fábio Coala (cartunista e quadrinista, conhecido pela sua obra Horácio, da Turma da Mônica), JJ Marreiro (quadrinista que já desenhou para várias editoras brasileiras, como Abril, Panini, Trama, além de editoras internacionais) e Ise Nishi (cartunista local com quadrinhos publicados no jornal O Povo, que receberá o prêmio de Destaque do Ano durante a cerimônia).
Ainda no Art&Fest, o público do Sana poderá conferir as competições de k-pop e cosplay, apresentações culturais, como artes maciais, e quiz. Nesta edição, serão dois concursos distintos de k-pop: o K-pop Cover e o K-pop Pocket, sendo o segundo uma versão menor do primeiro.
Já o Artists’ Alley vem mais uma vez como o espaço para que os fãs da nona arte possam ter acesso a ilustradores e quadrinistas renomados que comercializam e autografam seus trabalhos durante os três dias de evento. Mais de 30 artistas foram selecionados nessa edição.
E como de costume, o Sana traz diversas novidades. Uma delas é uma exposição de carros clássicos que foram imortalizados em jogos, filmes e seriados, como os modelos Impala (Supermatural) e Dodge Charger (Velozes e Furiosos). A iniciativa ocorre em parceria com a G7 Garage, um espaço fortalezense de colecionadores de carros que marcaram épocas.
Outra exposição que promete atrair a atenção do público presente no Sana é a de Playmobil, inédita no Norte e Nordeste, com uma curiosa linha do tempo da história da humanidade.
Por fim, nessa edição, o Sana amplia o espaço das salas temáticas para verdadeiras áreas. Serão elas: Harry Potter, com um torneio real de quadribol acontecendo e muitas outras atividades e objetos relacionados ao filme; K-Pop, com quiz e outras atividades, como o karaokê coreano, conhecido como Norebang, além de uma nova competição, a Be Your Idol, um concurso simples de cosplay em que as pessoas se vestirão como seus ídolos; Tokusatsu, com programação focada em palestras, exibições e exposição do universo Tokusatsu; e Tanabata, em alusão ao famoso festival japonês, trazendo peculiaridades da cultura, como música, oficina de origami, confecção de arranjos florais japoneses, vídeos sobre a cultura e a famosa Árvore de Tanabata, onde as pessoas poderão deixar seus pedidos para o novo ano.
Ingressos
Os ingressos para o Sana podem ser adquiridos por meio da plataforma virtual Sympla, no site www.sympla.com.br/sana-fest ou em algum dos pontos de venda pela cidade de Fortaleza (Clikks, Studio Games, GRACOM, MR. Fantasy, Dominária, Poppe Games e Reboot Comic Stores).
Os tickets para sessões de fotos e Meet & Greeting com os atores Stanislav Yanevski, Ruth Fiona Connell e Alaina Huffman, assim como do grupo WIBE, deverão ser adquiridos separadamente, por meio de uma pré-venda online (bit.ly/interacaosanafest2018) ou durante o evento no Estande do Sana. Esses tickets não dão acesso ao evento, é necessário que a pessoa compre também o seu ingresso. O público que adquirir o ingresso VIP terá acesso a algumas dessas exclusividades, que podem ser vistas em detalhes no site http://portalsana.com.br/vip.
O Sana continua com a ação de ingresso social, que garante o mesmo valor de meia-entrada a pessoas que levarem 1 kg de alimento não perecível, ou de 1kg de ração entregues na portaria do evento. Os alimentos arrecadados serão destinados ao IPREDE – Instituto da Primeira Infância.
Vale lembrar que no dia do evento ainda será possível adquirir o ingresso na portaria, com valor de terceiro lote.
Valores segundo lote:
Ingresso individual de sexta (Meia Estudantil/Social): R$ 30,00
Ingresso individual de sábado (Meia Estudantil/Social): R$ 40,00
Ingresso individual de domingo (Meia Estudantil/Social): R$ 40,00
Ingresso Combo 3 Dias (Meia estudantil / Social): R$ 65,00
[VIP] Ingresso individual de sexta: R$ 120,00
[VIP] Ingresso individual de sábado: R$ 150,00
[VIP] Ingresso individual de domingo: R$ 150,00
Combo VIP: R$ 350,00
Tickets de interação:
[FOTO] Supernatural 15/12/18: R$ 50,00
[M&G] Supernatural 15/12/18: R$ 80,00
[FOTO] Viktor Krum 16/12/18: R$ 50,00
[M&G] Viktor Krum 16/12/18: R$ 80,00
[M&G] WIBE 15/12/2018: R$ 30,00
Valores terceiro lote:
Ingresso individual de sexta (Meia Estudantil/Social): R$ 35,00
Ingresso individual de sábado (Meia Estudantil/Social): R$ 45,00
Ingresso individual de domingo (Meia Estudantil/Social): R$ 45,00
*O ingresso combo não estará disponível no terceiro lote
**Os ingressos VIPs são de lote único, tendo o mesmo valor
Comments
You may like
Sem categoria
Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics promete fazer jogadores “sentirem” o que acontece nos games
O Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics é o novo headset gamer da marca que transforma sons e acontecimentos dos jogos em feedback físico. O modelo é compatível com mais de 100 jogos de PC e combina áudio 7.1, microfone HyperClear e iluminação Razer Chroma RGB.
Published
6 dias agoon
15 de setembro de 2026By
Eric Colombo
Novo headset gamer da Razer utiliza feedback háptico de alta definição para transformar sons, explosões, tiros e outros eventos dos jogos em sensações físicas. Modelo já possui suporte a mais de 100 jogos de PC compatíveis.
A Razer anunciou nesta segunda-feira (15) o Kraken V4 X Sensa HD Haptics, novo headset gamer com fio que aposta em uma tecnologia diferente para aumentar a imersão durante as partidas: em vez de apenas ouvir o que acontece na tela, o jogador também poderá sentir fisicamente determinados sons e acontecimentos do jogo.
O novo modelo utiliza a tecnologia Razer Sensa HD Haptics, responsável por transformar elementos da gameplay e do áudio em feedback tátil. Segundo a fabricante, o sistema já é compatível com mais de 100 jogos para PC e foi desenvolvido para reproduzir diferentes sensações de acordo com a intensidade, duração e posição dos acontecimentos.
Na prática, uma explosão distante pode produzir uma sensação diferente de um disparo próximo, enquanto sons mais discretos, como passos de inimigos, também podem gerar respostas táteis específicas.
Razer aposta no feedback háptico para aumentar a imersão
O grande diferencial do Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics está justamente no sistema de feedback háptico.
A tecnologia Sensa HD Haptics vai além da tradicional vibração encontrada em alguns acessórios. O sistema é capaz de trabalhar com diferentes características do áudio e dos eventos presentes no jogo para criar respostas físicas mais variadas.
Em títulos compatíveis com a tecnologia, os desenvolvedores podem associar efeitos específicos a elementos como armas, habilidades, movimentos e outros acontecimentos importantes.
O headset também conta com o modo Dynamic Haptics, voltado para jogos que possuem integração direta com o Sensa. Nesse formato, os efeitos criados pelos próprios desenvolvedores têm prioridade e podem ser associados diretamente aos eventos da gameplay.
Além disso, o jogador pode utilizar o Audio-to-Haptics (A2H), recurso que transforma o áudio em feedback háptico por meio de perfis ajustados pela Razer para jogos específicos.
A combinação permite que o feedback continue funcionando mesmo quando acontecimentos inesperados surgem durante uma partida.
Atenção: a compatibilidade e a disponibilidade dos recursos de resposta háptica podem variar de acordo com o jogo, plataforma e versão do software.
Áudio gamer com drivers de 40 mm
Apesar de apostar fortemente no feedback háptico, o Kraken V4 X Sensa HD Haptics também foi desenvolvido para entregar uma experiência de áudio completa.
O headset utiliza drivers Razer TriForce de 40 mm, projetados para trabalhar separadamente as frequências altas, médias e baixas. A proposta é proporcionar maior definição aos diferentes elementos sonoros presentes nos jogos.
O modelo também oferece Surround Sound Avançado 7.1, tecnologia voltada para criar uma percepção mais espacial do áudio e ajudar o jogador a identificar a direção de determinados sons.
Para comunicação durante partidas online, o headset conta com o microfone cardioide Razer HyperClear, que prioriza a voz e busca reduzir a captação de ruídos provenientes do ambiente.
Kraken V4 X também aposta no conforto
Outro ponto trabalhado pela Razer é o conforto durante sessões prolongadas.
O Kraken V4 X Sensa HD Haptics utiliza almofadas de espuma viscoelástica FlowKnit, combinando acolchoamento com tecido respirável. A construção foi pensada para jogadores que passam longos períodos utilizando o headset.
O modelo também possui Razer Chroma RGB, permitindo personalizar a iluminação com até 16,8 milhões de cores e diferentes efeitos.
A iluminação pode ser integrada ao restante do setup compatível com o ecossistema Chroma RGB da Razer.
Mais do que ouvir: a proposta é sentir o jogo
Com o Kraken V4 X Sensa HD Haptics, a Razer tenta levar o feedback háptico para uma posição mais central na experiência de jogos.
A ideia é adicionar uma nova camada de percepção à gameplay, combinando áudio, comunicação, iluminação e sensações físicas em um único headset.
Para jogos de ação, tiro e outros gêneros em que sons como explosões, disparos, passos e habilidades possuem grande importância, a tecnologia pode representar uma maneira diferente de experimentar a gameplay.
O Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics chega, portanto, com uma proposta bastante clara: fazer com que o jogador não apenas escute o que está acontecendo na tela, mas também tenha a possibilidade de sentir parte da ação.
Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics será vendido no Brasil?
Até o momento, a Razer não informou uma previsão de chegada do Kraken V4 X Sensa HD Haptics ao mercado brasileiro.
Também não há, até a publicação desta matéria, informações oficiais sobre o preço que o headset poderá ter no Brasil.
A lista de jogos compatíveis com o Sensa HD Haptics pode sofrer alterações ao longo do tempo, conforme novos títulos recebem suporte à tecnologia.
Especificações e recursos em destaque
Modelo: Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics
Tipo:headset gamer com fio
Tecnologia: Razer Sensa HD Haptics
Compatibilidade: mais de 100 jogos de PC compatíveis
Drivers: Razer TriForce de 40 mm
Áudio: Surround Sound Avançado 7.1
Microfone: Razer HyperClear cardioide
Conforto: espuma viscoelástica FlowKnit
Iluminação: Razer Chroma RGB
Cores do Chroma RGB: até 16,8 milhões
Feedback háptico: Dynamic Haptics e Audio-to-Haptics
Disponibilidade no Brasil: ainda sem previsão oficial
Fonte: Razer.
Comments
Sem categoria
Ciência do Homem-Aranha: a teia poderia mesmo parar um Boeing 747?
Published
1 mês agoon
11 de agosto de 2026By
Pandora NanaCom prédios sendo atravessados em segundos, inimigos detectados antes mesmo de atacarem e teias capazes de sustentar praticamente qualquer coisa, o Homem-Aranha nunca pareceu exatamente preocupado em respeitar as leis da física. Mas a ciência tem uma surpresa para quem considera os poderes de Peter Parker completamente impossíveis: algumas das habilidades do herói são inspiradas em fenômenos muito reais da natureza.
O assunto voltou aos holofotes com Spider-Man: Brand New Day, novo filme estrelado por Tom Holland. Lançado em 31 de julho de 2026, o longa alcançou US$ 1,67 bilhão em bilheteria mundial em apenas dez dias, tornando-se o filme de maior arrecadação de 2026 até o momento. Nos Estados Unidos e Canadá, a produção chegou a US$ 655,1 milhões no mesmo período e estabeleceu um novo ritmo recorde de arrecadação doméstica. (AP News)
Mas, enquanto Peter Parker domina novamente as bilheterias, existe uma pergunta bastante mais divertida para quem gosta tanto de ciência quanto de cultura geek: quanto dos poderes do Homem-Aranha seria realmente possível?
A resposta passa por seda de aranha, biomecânica, sensores naturais extremamente sensíveis e até por um Boeing 747.
A teia do Homem-Aranha conseguiria parar um Boeing 747?
Primeiro, uma correção importante: Peter Parker não para um Boeing 747 em Spider-Man: Brand New Day. A aeronave aparece como uma comparação científica usada para demonstrar até onde poderiam chegar as propriedades mecânicas da seda produzida pelas aranhas.
A relação ficou conhecida em textos de divulgação científica do físico Lucas Miranda sobre o personagem. Ao discutir a famosa sequência de Homem-Aranha 2, na qual Peter usa suas teias para desacelerar um trem, Miranda apresenta uma estimativa surpreendente: uma estrutura de seda de aranha com aproximadamente 21,4 centímetros de espessura e 1 quilômetro de comprimento poderia, teoricamente, frear um Boeing 747 de cerca de 180 toneladas viajando a 1.080 km/h. (Ciência Hoje)
Antes de alguém começar a procurar uma aranha suficientemente grande para realizar o experimento, existe um detalhe importante. Essa comparação trabalha com condições hipotéticas e uma quantidade gigantesca de material. Ela não significa que um único fio de teia encontrado no canto da sua casa seja capaz de capturar um avião.
O interessante está nas propriedades do material.
Pesquisas sobre seda de aranha mostram uma combinação incomum de resistência e extensibilidade. Estudos experimentais apontam que sua resistência pode alcançar valores comparáveis aos de aços de alta resistência, enquanto sua capacidade de se deformar antes da ruptura ajuda a transformar a seda em um material extremamente tenaz, isto é, capaz de absorver grande quantidade de energia antes de quebrar. (Nature)
É justamente essa combinação que torna uma teia tão eficiente para aquilo que precisa fazer na natureza: receber o impacto de algo em movimento sem simplesmente se romper.
Então Peter Parker conseguiria parar o trem de Homem-Aranha 2?
É aqui que uma das cenas mais lembradas da trilogia dirigida por Sam Raimi se torna ainda mais interessante.
Em Homem-Aranha 2, Peter Parker precisa impedir que um trem desgovernado continue avançando. Depois de várias tentativas, dispara dezenas de teias contra os prédios ao redor e utiliza os fios como enormes cabos elásticos para desacelerar o veículo.
Do ponto de vista cinematográfico, a sequência é completamente exagerada. Do ponto de vista dos materiais, porém, a ideia de utilizar algo inspirado em seda de aranha para absorver progressivamente uma enorme quantidade de energia não é absurda.
A própria seda natural chama a atenção dos pesquisadores exatamente por unir força e elasticidade. Cientistas continuam tentando reproduzir algumas dessas características artificialmente, inclusive por causa de possíveis aplicações em fibras e materiais capazes de suportar impactos. Pesquisadores da Universidade de Cambridge, por exemplo, já desenvolveram fibras sintéticas inspiradas na seda de aranha com elevada capacidade de absorção de energia. (Universidade de Cambridge)
O verdadeiro problema de Peter provavelmente estaria em outro lugar: produzir material suficiente, ancorá-lo em estruturas capazes de suportar a força e sobreviver ao esforço transmitido ao próprio corpo.
Ou seja, a teia talvez seja uma das partes menos absurdas da cena.
A ciência da teia é mais impressionante do que parece
Nos quadrinhos e filmes, as teias do Homem-Aranha variam bastante dependendo da versão do personagem. Em algumas histórias, Peter desenvolve lançadores mecânicos e cria artificialmente o fluido usado pelas teias. Em outras adaptações, a produção é apresentada como uma habilidade biológica.
Aranhas reais seguem um processo bastante diferente.
Em vez de armazenarem dentro do organismo quilômetros de fios já prontos, elas produzem proteínas que dão origem à seda durante o processo de fiação. Diferentes tipos de seda podem cumprir funções distintas, incluindo sustentação, construção da teia e captura de presas. (Ciência Hoje)
E pesquisadores ainda estão descobrindo truques usados por esses animais.
Um estudo envolvendo cientistas da Universidade de Oxford e do College of William & Mary analisou, por exemplo, a seda produzida pela aranha-marrom. Os pesquisadores observaram uma estrutura em formato de fita e um sistema de microvoltas que aumentam a tenacidade do fio, característica que pode inspirar novos materiais artificiais capazes de absorver impactos. (Oxford University)
Talvez Peter Parker tenha escolhido engenharia de materiais sem perceber.
Homem-Aranha conseguiria realmente escalar paredes?
Aqui a ciência começa a ser menos generosa com o herói.
Aranhas possuem estruturas microscópicas que ajudam algumas espécies a aderir às superfícies. O problema aparece quando tentamos aumentar esse sistema da escala de uma pequena aranha para a de um ser humano.
Quanto maior o animal, maior precisa ser a área disponível para produzir adesão suficiente.
Em artigo publicado pela Ciência Hoje, Lucas Miranda cita pesquisas indicando que um ser humano com aproximadamente 80 kg e 1,80 metro precisaria utilizar cerca de 40% da área corporal para obter aderência suficiente com um mecanismo semelhante ao encontrado em pequenos animais escaladores. Outra possibilidade seria aumentar drasticamente a superfície dos pés, chegando a dimensões próximas de um metro. (Ciência Hoje)
Peter andando tranquilamente por uma parede usando apenas as pontas das mãos e dos pés, portanto, exigiria alguma habilidade que vai muito além de simplesmente copiar a anatomia das aranhas.
Nesse quesito, a Marvel ainda precisa recorrer à parte realmente super do superpoder.
E o sentido-aranha? Ele existe na natureza?
Talvez o poder que mais parece sobrenatural seja justamente aquele que possui uma das inspirações biológicas mais interessantes.
O famoso sentido-aranha permite que Peter perceba ameaças antes que elas atinjam o personagem. Dependendo da história, a habilidade chega perto de uma forma de precognição.
Aranhas reais obviamente não conseguem prever o futuro.
Elas conseguem, porém, detectar mudanças extremamente pequenas ao redor do corpo.
Diversas espécies possuem estruturas sensoriais capazes de perceber movimentos, vibrações e deslocamentos de ar. Entre elas estão as tricobótrias, pelos extremamente sensíveis encontrados principalmente nas patas dos animais. Esses sensores ajudam as aranhas a interpretar o ambiente mesmo quando a visão não é suficiente. (Ciência Hoje)
Na prática, um Homem-Aranha equipado com um sistema sensorial muito mais desenvolvido que o humano poderia perceber alterações provocadas pela aproximação de pessoas, objetos ou outros animais antes mesmo de enxergá-los.
Não seria exatamente aquele arrepio cinematográfico avisando que o Duende Verde está prestes a aparecer.
Mas seria uma espécie de “sentido extra” bastante impressionante.
O maior problema científico do Homem-Aranha talvez seja o próprio Peter Parker
Existe uma ironia divertida nisso tudo.
Individualmente, diferentes características do Homem-Aranha encontram paralelos interessantes na natureza. Animais aderem às paredes. Aranhas possuem sensores capazes de detectar vibrações minúsculas. A seda produzida por elas apresenta propriedades mecânicas extraordinárias.
O problema aparece quando tentamos colocar todas essas características simultaneamente em um corpo humano de aproximadamente 70 ou 80 quilos.
A física muda radicalmente conforme aumentamos a escala de um organismo.
Uma estrutura capaz de sustentar uma aranha de poucos gramas não necessariamente consegue simplesmente ser ampliada para sustentar uma pessoa. Músculos, ossos, articulações, circulação sanguínea e dissipação de energia também precisariam acompanhar as novas capacidades.
Peter Parker não precisaria apenas receber poderes de uma aranha.
Ele provavelmente precisaria se transformar em praticamente uma nova espécie biologicamente adaptada para sobreviver aos próprios poderes.
E é justamente nesse espaço entre o que existe, o que poderia existir e aquilo que Hollywood simplesmente decide ignorar que entra o trabalho de Lucas Miranda.
Livro transforma super-heróis, games e filmes em laboratório científico
As perguntas sobre o Homem-Aranha fazem parte de uma discussão muito maior apresentada em Uma viagem científica pela cultura pop, livro do físico e divulgador científico Lucas Miranda publicado pela Editora ICH.
A proposta é utilizar universos conhecidos da cultura pop como ponto de partida para explicar ciência.
A obra reúne conteúdos derivados da coluna de cultura pop publicada na revista Ciência Hoje e não fica restrita aos super-heróis. Jurassic Park é usado para discutir DNA e clonagem, enquanto The Last of Us aparece em uma discussão sobre narrativa e interpretação dos acontecimentos. O livro também aborda biomas, evolução, preconceitos e a relação entre ficção e sociedade. (Ciência Hoje)
Em vez de perguntar apenas se determinado poder está “certo ou errado”, a abordagem parte da ficção para chegar a fenômenos que realmente existem.
É uma mudança pequena, mas importante.
A pergunta deixa de ser simplesmente “isso poderia acontecer?” e passa a ser “o que precisaríamos mudar para que isso pudesse acontecer?”.
É aí que um Homem-Aranha pendurado entre prédios pode se transformar em uma aula sobre resistência dos materiais, biomecânica e evolução.
Cultura pop pode ser uma porta de entrada para a ciência
Esse tipo de abordagem também ajuda a derrubar uma ideia bastante comum: a de que ciência precisa começar obrigatoriamente com fórmulas, definições ou conceitos abstratos.
Para alguém interessado em games, quadrinhos ou cinema, a pergunta “seria possível sobreviver a isso?” pode ser muito mais eficiente para despertar curiosidade do que simplesmente apresentar uma lei física pronta.
E a cultura pop está cheia dessas oportunidades.
Seria possível recriar dinossauros como em Jurassic Park? O fungo de The Last of Us poderia sofrer uma mutação e infectar seres humanos? Um sabre de luz poderia existir? Quanto de energia seria necessário para determinados poderes de super-heróis funcionarem?
Nem sempre a resposta é “sim”.
Na verdade, frequentemente ela é um sonoro “não”.
Mas entender por que não costuma ser justamente a parte mais interessante.
Uma viagem científica pela cultura pop: preço e detalhes do livro
Uma viagem científica pela cultura pop, de Lucas Miranda, possui 238 páginas, formato de 23 x 17 centímetros e preço oficial de R$ 69 na loja da Ciência Hoje. (Ciência Hoje)
Miranda é físico, professor e atua com divulgação científica, utilizando entretenimento como ponto de partida para aproximar conceitos acadêmicos do cotidiano. A própria Ciência Hoje apresenta o livro como uma viagem que começa pela análise dos poderes de super-heróis e avança por genética, biomas, narrativas e questões sociais. (Ciência Hoje)
Talvez Peter Parker nunca consiga explicar como guarda material suficiente para atravessar Manhattan balançando de prédio em prédio.
Mas a ciência por trás das aranhas reais mostra que Stan Lee e Steve Ditko escolheram um animal particularmente interessante quando criaram o personagem.
Porque quanto mais observamos aquilo que as aranhas conseguem fazer de verdade, menos absurda parece a ideia de transformá-las em inspiração para um super-herói.
E, considerando que uma quantidade suficientemente grande de sua seda poderia teoricamente até ajudar a desacelerar um Boeing 747, a natureza talvez continue sendo capaz de escrever alguns dos melhores superpoderes da ficção. (Ciência Hoje)
Aqui eu trabalhei como palavra-chave principal “ciência do Homem-Aranha” e naturalmente puxei secundárias como “teia do Homem-Aranha”, “poderes do Homem-Aranha”, “sentido-aranha”, “Homem-Aranha na vida real” e “física dos super-heróis”. O resultado também aproveita o hype atual do filme sem transformar o artigo numa notícia de bilheteria ou numa propaganda do livro.
E não esqueça de me seguir no Instagram, @pandora.nana, para acompanhar ainda mais conteúdos sobre cultura pop!
Comments
BGS
SEGA confirma presença na BGS 2026 com estande duas vezes maior
Published
2 meses agoon
30 de julho de 2026By
Pandora Nana
SEGA confirma presença na BGS 2026, que acontece em outubro no Distrito Anhembi. Empresa terá estande duas vezes maior e promete novidades para os fãs.
Uma das empresas mais tradicionais da história dos videogames está confirmada na Brasil Game Show deste ano. A SEGA estará na BGS 2026, que acontece entre os dias 9 e 12 de outubro, no Distrito Anhembi, em São Paulo. E a participação da gigante japonesa promete ser ainda maior nesta edição.
Este será o quarto ano em que a SEGA participa da maior feira de games das Américas com um estande próprio. A principal novidade confirmada até agora é justamente o tamanho do espaço: o estande da empresa terá o dobro da área utilizada na edição passada.
Por enquanto, a companhia ainda mantém mistério sobre quais jogos, ativações e experiências estarão disponíveis durante o evento. Segundo o comunicado da organização, as atrações serão anunciadas mais próximo à realização da feira.
Ainda assim, a expansão chama atenção. Com franquias históricas e um catálogo que ganhou novo fôlego nos últimos anos, a SEGA se tornou novamente uma das empresas mais interessantes de acompanhar dentro da indústria. Para quem pretende visitar a BGS 2026, portanto, seu estande já entra para a lista de espaços para ficar de olho.
SEGA estará na BGS pelo quarto ano consecutivo
A relação entre SEGA e Brasil Game Show vem se fortalecendo. Em 2026, a empresa chega ao quarto ano consecutivo com espaço próprio dentro da feira, indicando uma continuidade importante da presença da marca diante do público brasileiro.
O aumento do estande torna essa participação ainda mais significativa. Ter duas vezes o tamanho do espaço de 2025 permite imaginar uma estrutura com capacidade para receber mais visitantes, estações de gameplay ou diferentes experiências simultaneamente, embora nenhuma dessas atrações tenha sido oficialmente detalhada até o momento.
Por isso, é importante separar confirmação de expectativa: a SEGA estará no evento e terá um espaço maior, mas os títulos presentes ainda não foram revelados. Qualquer lista de jogos neste momento seria especulação.
O mistério, porém, coloca a empresa entre as participantes que devem gerar expectativa até outubro. Afinal, o público brasileiro poderá acompanhar novos anúncios sobre o estande conforme a BGS se aproxima.
O que esperar da SEGA na BGS 2026?
Mesmo sem uma programação divulgada, existe um catálogo gigantesco que explica por que a presença da SEGA chama tanta atenção. A empresa é responsável por algumas das propriedades mais conhecidas da história dos videogames e mantém diferentes franquias relevantes para públicos bastante distintos.
Sonic the Hedgehog continua sendo sua marca mais reconhecida globalmente, mas a companhia atual está longe de depender apenas do ouriço azul. Séries como Like a Dragon, Persona e outras propriedades associadas às empresas do grupo ampliaram consideravelmente o alcance da SEGA entre jogadores de RPG, ação e aventura.
Nos últimos anos, a companhia também passou a revisitar diferentes partes de seu catálogo histórico. Isso criou uma situação especialmente interessante para fãs antigos: além das séries que recebem lançamentos regularmente, existe uma enorme quantidade de propriedades clássicas capazes de retornar em novos projetos.
Quais delas estarão representadas na BGS? Ainda não sabemos. O próprio release informa que as atrações serão reveladas posteriormente. Por isso, o tamanho maior do estande é, neste momento, a principal pista de que a participação de 2026 será mais robusta do que a anterior.
De Sonic a Persona, SEGA reúne algumas das maiores franquias dos games
Falar sobre a SEGA significa atravessar diferentes gerações dos videogames. Para jogadores mais antigos, a empresa está diretamente associada à histórica disputa entre Mega Drive e Super Nintendo e ao surgimento de Sonic como um dos personagens mais reconhecíveis da indústria.
Para uma geração mais recente, entretanto, a relação com a companhia pode ser completamente diferente. A expansão internacional de séries japonesas colocou franquias associadas à SEGA diante de públicos que talvez nunca tenham sequer utilizado um console produzido pela empresa.
Persona é um ótimo exemplo dessa transformação. A franquia da Atlus conquistou enorme popularidade fora do Japão e ajudou a aproximar uma nova geração de jogadores dos JRPGs. Da mesma forma, Like a Dragon expandiu sua audiência internacional enquanto alternava experiências de ação e RPG.
É justamente essa variedade que torna um grande espaço da SEGA interessante em uma feira como a BGS. A mesma marca consegue conversar com quem cresceu jogando Sonic e com públicos que chegaram recentemente por Persona, Like a Dragon e outras propriedades.
BGS 2026 volta ao Distrito Anhembi em outubro
A participação da SEGA acontecerá durante a Brasil Game Show 2026, marcada para os dias 9 a 12 de outubro, no Distrito Anhembi, localizado na Avenida Olavo Fontoura, 1209, em Santana, São Paulo. O evento funcionará das 13h às 21h.
O primeiro dia será voltado à imprensa e aos negócios, além dos visitantes que possuem categorias específicas de passaporte. Para o público geral, a programação segue durante os demais dias da feira.
Segundo a própria organização, a BGS já recebeu mais de 3,4 milhões de visitantes desde sua primeira edição, realizada em 2009. Além das grandes empresas da indústria, o evento reúne lançamentos, personalidades internacionais, estúdios independentes e profissionais do mercado de games.
A feira também funciona como um importante ponto de encontro entre a indústria internacional e o público brasileiro. A presença de empresas como a SEGA ajuda justamente a fortalecer essa característica, principalmente quando as marcas utilizam o evento para oferecer experiências presenciais com seus jogos.
Quanto custam os ingressos para a BGS 2026?
Os ingressos para a BGS 2026 já estão à venda. No segundo lote informado pela organização, a entrada individual de meia-entrada para 10 de outubro custa R$ 199, enquanto os ingressos para os dias 11 ou 12 de outubro custam R$ 159 cada.
Também existem diferentes modalidades de passaporte. O Passaporte para os dias 10, 11 e 12 custa R$ 398 na meia-entrada, enquanto o Passaporte Premium aparece por R$ 749. A modalidade premium inclui os quatro dias do evento, acesso antecipado e entrada exclusiva, além de benefícios adicionais.
Para profissionais da indústria, há ainda o Passaporte Business, também anunciado por R$ 749, com acesso à área de negócios e ao matchmaking MeetToMatch. Já as modalidades de camarote começam em R$ 579 para um único dia e chegam a R$ 2.316 no Passaporte Camarote para todo o evento.
Vale observar que esses são os preços do segundo lote apresentados no release e que a própria BGS informa um desconto de 43% em relação ao lote final. Portanto, os valores podem mudar conforme a aproximação do evento.
SEGA vira uma das empresas para acompanhar na BGS 2026
Ainda faltam alguns meses para a Brasil Game Show, e boa parte das atrações da SEGA permanece em segredo. Mesmo assim, a confirmação de um estande duas vezes maior já cria expectativa sobre o que a companhia está preparando para os jogadores brasileiros.
Também é um movimento interessante para quem acompanha a própria evolução da BGS. Ter empresas internacionais retornando por vários anos e aumentando suas estruturas ajuda a consolidar o evento como um dos principais encontros presenciais entre marcas e jogadores na América Latina.
Agora, a grande pergunta passa a ser outra: quais jogos da SEGA estarão disponíveis na BGS 2026?
Com Sonic, Persona, Like a Dragon e tantas outras franquias fazendo parte do universo da companhia, possibilidades não faltam. Mas teremos que esperar pelos próximos anúncios oficiais para descobrir quais delas realmente estarão no Distrito Anhembi.
A BGS 2026 acontece de 9 a 12 de outubro, das 13h às 21h, no Distrito Anhembi, em São Paulo.
E já que estamos falando de games: qual franquia da SEGA você gostaria de encontrar por lá? Sonic, Persona, Like a Dragon ou alguma surpresa completamente diferente? Para continuar acompanhando novidades sobre games, eventos e cultura geek, me siga também no Instagram: @pandora.nana.
Comments
Veja também
Livro com protagonista autista e gay reacende debate sobre representatividade LGBTQIAPN+ na literatura
Games brasileiros ganham destaque no Xbox e mostram força crescente da indústria nacional
Nova temporada de Rick and Morty estreia na HBO Max e promete levar o caos multiversal ainda mais longe
Guerra Geek transforma HQs, games e cultura nerd em comédia teatral em São Paulo
Buscador de Destinos: distopia nacional transforma controle da informação em ponto de partida para uma nova saga
Nobru participa do Favela Gaming e leva tecnologia, games e oportunidades para periferias
Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics promete fazer jogadores “sentirem” o que acontece nos games
Ciência do Homem-Aranha: a teia poderia mesmo parar um Boeing 747?
SEGA confirma presença na BGS 2026 com estande duas vezes maior
-
Games10 anos ago
Segure na cadeira: Novo trailer de The Last Guardians e ele está incrível!
-
Cinema10 anos ago
Série de Castlevania no Netflix, está vindo por aí!
-
Notícias - League of Legends9 anos ago
Conheça os 10 jogadores com o level mais alto do server BR
-
Games10 anos ago
Nyvi Estephan faz ensaio no estilo “games” na nova Playboy
-
League of Legends9 anos ago
Novas recompensas de níveis no League of Legends
-
Cinema12 anos agoLG inova e lança TV 5K gigante
-
Cinema9 anos ago
As 3 maiores produtoras de filmes do mundo
-
Games8 anos ago
Arena The Contest Arrecada 5 Vezes mais que o Valor da Meta no Primeiro dia de Kickstarter

![[PBE] Novas skins e Bardo o Protetor Andarilho, é revelado](https://gamingnews.com.br/wp-content/uploads/2015/02/Bard_Splash_0-150x150.jpg)




![[Especulação] Brtt na paiN ? Será ?](https://gamingnews.com.br/wp-content/uploads/2014/12/brtt-keyd-stars-liga-brasileira-porto-alegre-agencia-x5-150x150.jpg)



