A Fase de Pontos está oficialmente encerrada! O que estava em jogo neste domingo (24) era quem jogaria a Série de Promoção: KaBuM, Uppercut e Vivo Keyd estavam na berlinda. No entanto, a situação na tabela e critérios de desempate complicaram a vida dos Guerreiros. Precisavam vencer a Redemption em aproximadamente 20 minutos para que tivessem uma chance de escapar da 7ª colocação, mas não conseguiram. Com a derrota, o destino dos Guerreiros foi definido: jogarão a Série de Promoção contra a equipe que terminar em 2º lugar no Circuito Desafiante.
Vivo Keyd não conseguiu escapar e precisará defender a vaga do CBLoL
A ProGaming entrou no Rift decidida a experimentar: para o bot, Garo jogou de Vel’Koz e Wos, de Pantheon. Os dois fizeram itens de Suporte, e foi Wos quem farmou no começo. Isso deu à PRG muitas Sentinelas – é uma tática parecida com a de Sona e Taric, mas com muito mais dano. O alto potencial de assassinato deixava a KaBuM pressionada. No topo, Lima (Jarvan IV) deu as mãos a fNb (Jayce), infernizando a vida de Zantins (Sion). A única rota favorável para os Ninjas era a central: dyNquedo (LeBlanc) não deixou Lynkotiko (Akali) jogar.
O que mudou a partida foi o Barão aos 20 minutos. Muito pressionada, a KaBuM aproveitou a falta de visão no Nashor para garantir o objetivo. Com o bônus, conseguiram finalmente jogar o mapa. A ProGaming ainda tentou iniciar mais uma luta explosiva, mas Zantins freou o ímpeto adversário com um Golpe Demolidor (Q) perfeito, que ergueu os Caveiras em massa. Nesse momento, a PRG perdeu a luta e foi dizimada. Dali em diante, praticamente só deu KaBuM.
O Ceos vem fazendo um belo CBLoL, e nesta partida não foi diferente. Jogando de Alistar, o Suporte da Redemption encontrou espaços muito pequenos e os transformou em grandes janelas para sua equipe. Na maioria das jogadas da Redemption, ele estava lá, levantando os alvos para que seus companheiros saíssem com vida ou, mais comumente, habilitando a ultimate do Krastyel (Yasuo). Por falar nele, o Meio da Redemption também fez uma boa partida, presente nas lutas e causando bastante dano.
Do lado da Vivo Keyd, Tockers (LeBlanc) e Yang (Jayce) eram as grandes ameaças. Sempre que os dois ficavam livres, a Redemption acabava perdendo membros nas lutas. Por isso, quando Tockers sofre um pickoff perto do Barão, a RDP finalmente tem espaço para fazer o objetivo. Com ele, ficou relativamente fácil de finalizar. Com o resultado desta partida, a Vivo Keyd estava confirmada na 7ª colocação – e na Série de Promoção.
O jogo teve seu destino decretado ainda no nível um: brTT (Draven) e Luci (Tahm Kench) conseguiam um Double Kill na rota inferior. A partir daí, a pressão já natural do Flamengo no bot foi intensificada, e os Urubus puderam repetir a fórmula de acelerar e demolir barricadas – ao todo, foram 13, mais de 2 mil de ouro. E aproveitando o tópico financeiro, em determinado momento do jogo, brTT conseguiu +1.071 de ouro em um único abate, graças ao bônus de sua passiva. A CNB não conseguiu reagir ao jogo do Flamengo, e vimos mais uma partida controlada do princípio ao fim pelo FLA.
Com um placar geral de 20 vitórias e apenas 1 derrota, os Rubro-Negros encerraram a Fase de Pontos com chave de ouro.
A INTZ foi muito inteligente ao escalar o time de reservas para esta partida. Garantidos em segundo lugar, os Intrépidos conseguiram esconder táticas das Semis e, ao mesmo tempo, dar ainda mais ritmo para seus demais jogadores – à exceção do Caçador Sephis, todos já haviam jogado pelo menos uma partida nesta Etapa do CBLoL. No Rift, no entanto, a Uppercut conseguiu dominar. O duelo estava pautado nos Atiradores – WhiteLotus (Vayne) x Alternative (Kog’Maw). Eram dois hypercarriers, e quem saísse na frente teria uma vantagem importantíssima.
Foi Anyyy, entretanto, quem desequilibrou. Com sua Zoe, dominou Hauz (Taliyah) na rota do meio e se espalhou pelo mapa, criando jogadas a favor de sua equipe. Graças à distração de Fitz (Camille) na rota inferior, os Cangurus conseguiram um Barão tranquilo, que fez com que se unissem e vencessem a partida.
A Fase de Pontos está encerrada. Após um intervalo de uma semana, começa a Fase Eliminatória. Confira a agenda – e vale lembrar que os confrontos serão no formato Md5 daqui para frente.
Semifinal 1 | Sábado (06/04)
13h – Flamengo eSports x CNB s-Sports Club
Semifinal 2 | Domingo (07/04)
13h – INTZ e-Sports Club x Redemption eSports
Grande Final | Sábado (13/04)
13h – Vencedor Semifinal 1 x Vencedor Semifinal 2
A notícia que abalou o cenário de League of Legends nesta semana não veio de dentro do servidor. Alexandre “TitaN” Lima, uma das figuras mais emblemáticas da paiN Gaming, foi oficialmente afastado da organização. O motivo é uma ação judicial movida por sua ex-namorada, a streamer Gabzuski, e outras quatro mulheres, que acusam o atleta de crimes graves.
As denúncias: Além do “Exposed”
O caso, que começou a circular como relatos em redes sociais, escalou para a esfera jurídica, mudando completamente o peso da situação. Não se trata mais apenas de um “exposed” efêmero; a ação coletiva envolve quatro mulheres e aponta para crimes de importunação sexual e a divulgação de imagens e vídeos íntimos sem consentimento (a chamada pornografia de revanche).
É fundamental dar o devido peso à coragem de Gabzuski ao liderar este movimento. Ao levar o caso à justiça, as vítimas rompem com um ciclo de silenciamento e impunidade que muitas vezes impera no cenário de eSports. A denúncia deixa de ser uma discussão de “bolha” para se tornar uma busca real por justiça criminal, confrontando diretamente a figura de um dos maiores ídolos da comunidade.
A postura da paiN Gaming: O afastamento
Diferente de episódios passados no cenário brasileiro, onde organizações optaram por notas genéricas ou silêncio prolongado, a paiN Gaming adotou uma postura mais drástica. Em nota oficial, a organização anunciou o afastamento de TitaN de todas as atividades oficiais por tempo indeterminado, tratando o caso como “prioridade máxima”.
Embora os detalhes contratuais sejam preservados, a nota indica que a permanência do jogador é insustentável enquanto as investigações avançam. Esse movimento sugere que a paiN, ciente do impacto de sua marca e da pressão de seus patrocinadores, entende que nenhum talento técnico justifica a conivência com acusações desta magnitude.
O impacto no cenário competitivo
A decisão coloca o “Super Time” da paiN para 2026 em xeque. O projeto, que visava reeditar a base campeã com Robo e Tinowns, agora perde sua peça central na rota inferior. No entanto, o impacto maior é cultural: o afastamento de mais um atleta.
A mensagem é clara: o talento técnico e o carisma de um “pro player” não podem mais ser usados como escudo para condutas abusivas fora das telas. A excelência no jogo não concede salvo-conduto moral, e a responsabilidade social das organizações passa a ser cobrada com muito mais rigor pela comunidade e pelo mercado.
O que diz o outro lado?
Até o fechamento desta matéria, Alexandre “TitaN” Lima não havia emitido um comunicado oficial detalhado em resposta às acusações formalizadas na justiça.
O espaço do Gaming News permanece aberto para que o jogador ou sua assessoria jurídica apresentem sua defesa e posicionamento sobre os fatos relatados.
Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.
Em 2012, a Brasil Game Show (BGS) sediou o primeiro torneio oficial de League of Legends (LoL) do Brasil, desde então, a presença brasileira no cenário de eSports tem crescido significativamente. Atualmente, os eSports têm se tornado uma oportunidade de carreira para muitos jovens que jogam por diversão, que resultou em 8,6 mil profissionais no país. Metade desses atletas, 4.388, ainda participa de competições em 2023.
Um estudo recente publicado no site Aposta Legal, analisou
mais de 5.000 buscas no Google por palavras relacionadas aos eSports,
combinadas com dados fornecidos pela plataforma eSports Earnings e Liquipédia.
O objetivo do estudo foi verificar a popularidade dos esportes eletrônicos no
Brasil em 2023, além de analisar a posição do país nos rankings globais.
Com quatro milhões de buscas mundiais pela sigla eSports, o
Brasil ocupa o sétimo lugar entre os maiores fãs do mundo, representando 3% das
pesquisas mundiais por palavra. O país fica atrás apenas de grandes potências
dos eSports, como Espanha (7,4 milhões de buscas), Filipinas (4,5 milhões) e
Canadá (4,1 milhões).
De acordo com a pesquisa, neste ano, o Brasil está em oitavo
lugar como o país com mais jogadores profissionais em atividade no mundo,
ficando logo atrás da China (6.990 atletas), Alemanha (5.786), França (5.407
jogadores) e Reino Unido (4.560).
Segundo o feedback do proprietário deste site, os jogadores brasileiros estão extremamente dispostos a investir valores no entretenimento dos jogos online, nas mais diversas categorias, dos cassinos e jogos de azar até clássicos para dispositivos mobile, como Candy Crush Saga e Angry Birds.
Quanto aos jogos de eSports mais populares no Brasil, o
estudo indicou que o Fortnite é o mais procurado entre os jogadores, com 507
mil buscas no Google. Valorant aparece em segundo lugar, com 365 mil buscas
pelo jogo no país. Em terceiro lugar vem Free Fire, com 288 mil buscas, seguido
pelo League of Legends, com 198 mil buscas. Dota, um dos pioneiros dos eSports,
não está entre os mais procurados.
Os paranaenses são os que mais pesquisam sobre o jogo
Fortnite em 2023, e no Distrito Federal, o Valorant e o Overwatch são os jogos
mais jogados pelos moradores. No estado do Maranhão, os jogos preferidos são o
Free Fire e o eFootball.
O estudo também indicou os jogadores de eSports brasileiros
que mais faturam no país. O capitão e in-game leader da G2 Esports, Karl
“Alem4o” Zarth, é o jogador mais bem-sucedido, com 206 mil dólares em prêmios
só neste ano. Gabriel “volpz” Fernandes é o novo membro do Team Liquid e, em
abril, embolsou US$ 5.497,00 na Liga Brasil 2023. Gustavo “Herdsz” Herdina está
jogando atualmente como in-game leader para o W7M Esports e já ganhou US$
94.711,00 em 2023, com seu maior faturamento sendo de US$ 25.804,00 em 2022.
A pesquisa conclui que o faturamento total dos dez jogadores
mais bem-sucedidos na lista em 2023 é de US$ 808.298,00, superando a marca de
R$ 4 milhões.
Como noticiado nos últimos dias, o impacto das chuvas na zona oeste de São Paulo, onde está localizado o estúdio do CBLoL, foi muito grande, causando inundações e vários problemas na região. O local foi afetado severamente, com danos a equipamentos e à infraestrutura.
A equipe segue trabalhando nas ações de recuperação, que envolvem troca de equipamentos e reconstrução de cenários de programas, mas o torneio volta ao vivo no dia 29 de fevereiro.
Portanto, serão adiadas a 7ª e 8ª rodadas do CBLoL, que aconteceriam nos dias 14 e 15 de fevereiro, respectivamente; e a 5ª e 6ª rodadas do Circuitão, que aconteceriam nos dias 17 e 18 de fevereiro, respectivamente. A grade de programas volta ao normal no dia 2 de março.