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No CBLoL 2018, INTZ enfrenta ProGaming em reencontro de finalistas da Superliga ABCDE

Pandora Nana

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Equipe sofreu duas derrotas na competição e precisa reagir para seguir em busca da classificação para a fase final do torneio

Para comprovar a força de sua nova formação, o INTZ quer que a terceira rodada do CBLoL 2018 marque a sua reação nesse primeiro split. A equipe mede forças com a ProGaming eSports, mesma adversária que os Intrépidos enfrentaram na decisão da Superliga ABCDE, e venceram por 3 a 0. O confronto válido pelo Campeonato Brasileiro de League of Legends acontece no domingo (4), às 15h, com transmissão via YouTube e Twitch.

Uma vitória pode até colocar o INTZ na zona de classificação para a próxima fase, dependendo dos resultados de outros confrontos da rodada. “Creio que seja importante ganhar sempre. O nosso desempenho no início serve de alerta, mas ainda não vejo como uma situação crítica, mesmo porque o novo formato classifica até o quinto colocado”, comenta o jogador Bruno “Envy” Farias.

Além de valer para recuperar a confiança, bater a ProGaming nessa rodada pode ajudar a frear o ímpeto de sua oponente, que venceu a Vivo Keyd em seu último compromisso e quebrou a invencibilidade de uma das line-ups mais conhecidas do país. A final da Superliga ABCDE, disputada em dezembro do ano passado, pode servir como base para os Intrépidos traçarem a melhor estratégia em busca da vitória.

Mas o time não pensa em fazer mudanças radicais em seu estilo de jogo por enquanto, como explica o técnico Lucas “Maestro” Pierre: “Estamos mantendo tudo que deu certo para nós nos últimos meses. Infelizmente os resultados ainda não se refletiram no stage, mas acredito que mudar tudo agora seria quebrar uma boa sequência de rotina que temos. Com certeza estamos incrementando coisas todas as semanas, mas nada que seja ‘mágico’”.

O clube é o maior campeão do CBLoL e uma de suas características é a regularidade apresentada em todos os campeonatos que disputa, mesmo com mudanças em sua escalação. Nas últimas duas edições da competição, o INTZ ficou com a liderança geral na primeira fase. Neste split, o objetivo principal é conseguir uma vaga na fase final, para continuar em busca de recuperar sua hegemonia no cenário brasileiro da modalidade.

“Uma boa sequência agora para nós significa que engrenaríamos de vez. Temos um time que pode se aproveitar bastante de séries longas, então acredito que, conseguindo uma reação, provavelmente chegaremos fortalecidos para a próxima fase depois desse início com resultados negativos”, completa “Maestro”.

INTZ Blue

Conhecido por ser um clube formador de grandes jogadores, o INTZ anuncia a nova INTZ Blue, equipe com nomes que vêm se destacando em torneios amadores e que mostram um grande potencial no cenário. O objetivo inicial da INTZ Blue é ser uma parceira de treinos da equipe INTZ e brigar por vaga no Circuito Desafiante do segundo split.

A equipe será formada por Xem (topo), Sephis (caçador), Hauz (meio), Yan (atirador) e Maynah (suporte).

“O INTZ preza pela formação em alto nível de todos os seus atletas. Com o suporte da nossa comissão técnica, estamos seguros que teremos mais uma geração de bons atletas por aqui. Assim como grandes projetos já realizados, reafirmamos nosso compromisso com o crescimento do nível técnico do cenário”, afirma Lucas Almeida, CEO do INTZ.

Por duas vezes, os Intrépidos conseguiram levar uma equipe do Circuito Desafiante para a principal competição de League of Legends do Brasil. A primeira foi a Red, que se tornou Red Canids. Em 2017, foi a vez do INTZ Genesis, vendido posteriormente para a Team One. Ambas já foram campeãs do CBLoL.

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Caso TitaN: paiN Gaming afasta atirador após denúncias.

Pandora Nana

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A notícia que abalou o cenário de League of Legends nesta semana não veio de dentro do servidor. Alexandre “TitaN” Lima, uma das figuras mais emblemáticas da paiN Gaming, foi oficialmente afastado da organização. O motivo é uma ação judicial movida por sua ex-namorada, a streamer Gabzuski, e outras quatro mulheres, que acusam o atleta de crimes graves.

As denúncias: Além do “Exposed”

O caso, que começou a circular como relatos em redes sociais, escalou para a esfera jurídica, mudando completamente o peso da situação. Não se trata mais apenas de um “exposed” efêmero; a ação coletiva envolve quatro mulheres e aponta para crimes de importunação sexual e a divulgação de imagens e vídeos íntimos sem consentimento (a chamada pornografia de revanche).

É fundamental dar o devido peso à coragem de Gabzuski ao liderar este movimento. Ao levar o caso à justiça, as vítimas rompem com um ciclo de silenciamento e impunidade que muitas vezes impera no cenário de eSports. A denúncia deixa de ser uma discussão de “bolha” para se tornar uma busca real por justiça criminal, confrontando diretamente a figura de um dos maiores ídolos da comunidade.

A postura da paiN Gaming: O afastamento

Diferente de episódios passados no cenário brasileiro, onde organizações optaram por notas genéricas ou silêncio prolongado, a paiN Gaming adotou uma postura mais drástica. Em nota oficial, a organização anunciou o afastamento de TitaN de todas as atividades oficiais por tempo indeterminado, tratando o caso como “prioridade máxima”.

Embora os detalhes contratuais sejam preservados, a nota indica que a permanência do jogador é insustentável enquanto as investigações avançam. Esse movimento sugere que a paiN, ciente do impacto de sua marca e da pressão de seus patrocinadores, entende que nenhum talento técnico justifica a conivência com acusações desta magnitude.

O impacto no cenário competitivo

A decisão coloca o “Super Time” da paiN para 2026 em xeque. O projeto, que visava reeditar a base campeã com Robo e Tinowns, agora perde sua peça central na rota inferior. No entanto, o impacto maior é cultural: o afastamento de mais um atleta.

A mensagem é clara: o talento técnico e o carisma de um “pro player” não podem mais ser usados como escudo para condutas abusivas fora das telas. A excelência no jogo não concede salvo-conduto moral, e a responsabilidade social das organizações passa a ser cobrada com muito mais rigor pela comunidade e pelo mercado.

O que diz o outro lado?

Até o fechamento desta matéria, Alexandre “TitaN” Lima não havia emitido um comunicado oficial detalhado em resposta às acusações formalizadas na justiça.

O espaço do Gaming News permanece aberto para que o jogador ou sua assessoria jurídica apresentem sua defesa e posicionamento sobre os fatos relatados.

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BGS

O Brasil está entre os 10 países com mais fãs de eSports no mundo

Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Pandora Nana

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Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Em 2012, a Brasil Game Show (BGS) sediou o primeiro torneio oficial de League of Legends (LoL) do Brasil, desde então, a presença brasileira no cenário de eSports tem crescido significativamente. Atualmente, os eSports têm se tornado uma oportunidade de carreira para muitos jovens que jogam por diversão, que resultou em 8,6 mil profissionais no país. Metade desses atletas, 4.388, ainda participa de competições em 2023.

Um estudo recente publicado no site Aposta Legal, analisou mais de 5.000 buscas no Google por palavras relacionadas aos eSports, combinadas com dados fornecidos pela plataforma eSports Earnings e Liquipédia. O objetivo do estudo foi verificar a popularidade dos esportes eletrônicos no Brasil em 2023, além de analisar a posição do país nos rankings globais.

Com quatro milhões de buscas mundiais pela sigla eSports, o Brasil ocupa o sétimo lugar entre os maiores fãs do mundo, representando 3% das pesquisas mundiais por palavra. O país fica atrás apenas de grandes potências dos eSports, como Espanha (7,4 milhões de buscas), Filipinas (4,5 milhões) e Canadá (4,1 milhões).

De acordo com a pesquisa, neste ano, o Brasil está em oitavo lugar como o país com mais jogadores profissionais em atividade no mundo, ficando logo atrás da China (6.990 atletas), Alemanha (5.786), França (5.407 jogadores) e Reino Unido (4.560).

Segundo o feedback do proprietário deste site, os jogadores brasileiros estão extremamente dispostos a investir valores no entretenimento dos jogos online, nas mais diversas categorias, dos cassinos e jogos de azar até clássicos para dispositivos mobile, como Candy Crush Saga e Angry Birds.

Quanto aos jogos de eSports mais populares no Brasil, o estudo indicou que o Fortnite é o mais procurado entre os jogadores, com 507 mil buscas no Google. Valorant aparece em segundo lugar, com 365 mil buscas pelo jogo no país. Em terceiro lugar vem Free Fire, com 288 mil buscas, seguido pelo League of Legends, com 198 mil buscas. Dota, um dos pioneiros dos eSports, não está entre os mais procurados.

Os paranaenses são os que mais pesquisam sobre o jogo Fortnite em 2023, e no Distrito Federal, o Valorant e o Overwatch são os jogos mais jogados pelos moradores. No estado do Maranhão, os jogos preferidos são o Free Fire e o eFootball.

O estudo também indicou os jogadores de eSports brasileiros que mais faturam no país. O capitão e in-game leader da G2 Esports, Karl “Alem4o” Zarth, é o jogador mais bem-sucedido, com 206 mil dólares em prêmios só neste ano. Gabriel “volpz” Fernandes é o novo membro do Team Liquid e, em abril, embolsou US$ 5.497,00 na Liga Brasil 2023. Gustavo “Herdsz” Herdina está jogando atualmente como in-game leader para o W7M Esports e já ganhou US$ 94.711,00 em 2023, com seu maior faturamento sendo de US$ 25.804,00 em 2022.

A pesquisa conclui que o faturamento total dos dez jogadores mais bem-sucedidos na lista em 2023 é de US$ 808.298,00, superando a marca de R$ 4 milhões.

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Riot confirma retorno do CBLoL para o dia 29 de fevereiro

Pandora Nana

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Riot confirma retorno do CBLoL para o dia 29 de fevereiro

Como noticiado nos últimos dias, o impacto das chuvas na zona oeste de São Paulo, onde está localizado o estúdio do CBLoL, foi muito grande, causando inundações e vários problemas na região. O local foi afetado severamente, com danos a equipamentos e à infraestrutura.

A equipe segue trabalhando nas ações de recuperação, que envolvem troca de equipamentos e reconstrução de cenários de programas, mas o torneio volta ao vivo no dia 29 de fevereiro.

Portanto, serão adiadas a 7ª e 8ª rodadas do CBLoL, que aconteceriam nos dias 14 e 15 de fevereiro, respectivamente; e a 5ª e 6ª rodadas do Circuitão, que aconteceriam nos dias 17 e 18 de fevereiro, respectivamente. A grade de programas volta ao normal no dia 2 de março.

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