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League of Legends

League of Legends brasileiro perde um grande player

Eric Colombo

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Nessa noite o e-Sports nacional perdeu um grande jogador, Snowlz, depois de ter passado por varias equipes o jogador resolve sair do competitivo de League of Legends. Confira o texto que ele deixou em sua fan page no Facebook;

“Vou parar com o competitivo de League of Legends por tempo indeterminado para trabalhar com meu pai em uma coisa nova e voltar a estudar, porque acho mais importante pro meu futuro e por isso vou deixar a 58ers. É uma oportunidade muito boa que apareceu pra mim, eu já estava jogando em uma role em que não tinha muita afinidade e além disso queria muito voltar a stremar.

Há alguns anos atrás, comecei a jogar LoL e então pensei: nossa que jogo ruim; e logo voltei pro dota. Mas passaram 3 meses, ganhei um computador novo e voltei a jogar lol (agora com 60 de fps) pra ver como era novamente, então viciei nesse jogo que já me deu tantas tristezas e tantas alegrias. Então logo depois de alguns meses jogando tinha 1000 wins e comecei a jogar ranked, nossa eu me apaixonei por essa coisa competitiva que era o SoloQ NA, na primeira season cheguei a 1894 de elo, o que era GOLD e 1900 pegava platina (Sonho dos brasileiros), então falei “Na season 2 vai ser diferente”. Então na season 2 eu cheguei a exatamente 2200 de Elo que era uma coisa bem difícil, estava entre uma parte pequena do mundo que era 2200+ e me sentia muito feliz. Agora sobre a parte competitiva: Meu primeiro time era formado por mim, a Rafa (minha namorada), Volcan (meu irmão), Klousk (Amigo do dota) e Dinho (Ex-manager vTi e Keyd) e eu me divertia muito em time, mas isso pra mim não era o suficiente. Quando entrei em um time chamado Team Mid Elo, com 4 gringos 2k+ elo e cheguei na final de uma go4lol! Uau, que sonho na época jogar contra l1nk115 (CLG MIDLANER) etc em uma final; ok perdemos e então descobri que existia competitivo brasileiro. Tentei me classificar pra IEM 2012 e nessa qualify enfrentei o time de um grande amigo Rafes, nisso nasceu uma grande amizade e parceria, nasceu o time que ia virar campeão brasileiro, o time era Eu, rafes, micaO, Shumi Dharel e Volcan, eu era toplane haha best irelia br 2012. Ok, mas então eu e rafes queríamos levar mais a sério e o volcan resolveu parar de jogar por um tempo, então eu e Rafes continuamos até conseguir essa line: Eu, Alocs, Manajj, Mylon e Rafes, o time que foi campeão brasileiro de 2012 e jogou a GtX Cup, no qual tiramos em quarto lugar e acabamos dando disband. Depois disso surgiu a Me Salva Batima versão 2, que era composta por mim, Loop, Mylon, Rafes e Volcan, o time que ganhou de sul-coreanos, o time que conseguiu se classificar pra IEM através da qualify internacional, o time que realmente deu a vida por esse jogo, viramos a Keyd Team e continuamos jogando e ganhamos a maioria dos campeonatos no primeiro Semestre de 2013, quando fomos para uma Gaming House em Santos, treinamos igual condenados e chegamos ao Campeonato Brasileiro de 2013, o fiasco, a vergonha e muitas outras coisas, e que não acho uma explicação até hoje; dei tudo de mim em todos os campeonatos que joguei até hoje, mas realmente não deu. E ai começou a maré de azar da Keyd Team, eu tentava, todos tentavam jogar o máximo e não dava certo, até que o Volcan entrou de coach e sugeriu uma mudança, Mylon adc e soulsilver top, tentamos e deu certo, ganhamos a bgl arena 02, depois disso rolou a qualify da IEM a maré de azar voltou. Nada mais triste do que perder, do que não participar do campeonato que fez de nós conhecidos internacionalmente. Então aconteceu, meu mundo desmoronou, eu sai da Keyd por motivos e brigas pessoais e depois disso, nesses 6 meses, já joguei em 4 roles em 3~4 times diferentes e nada me agradou. Não quero mudar de role, quero jogar mid, mas não dá, sempre tento deixar os outros nas posições confortáveis e eu mesmo me adaptar as outras. Troquei muito de roles? Sim. Sai de muitos times? Sim, mas tudo tem seu motivo interno, nunca fui de trair a confiança de meus times e nunca falei mal das organizações que sai, mesmo tendo muita coisa errada, eu ajudei a criar a Keyd e nela fiquei por 1 ano. O que eu queria dizer com isso tudo é, obrigado todas as vezes que vocês torceram por mim, obrigado todas as vezes que falaram o meu nome, obrigado por todos os elogios e críticas, obrigado por me fazerem jogar esse jogo, por todas as derrotas e vitórias que tive e obrigado a todas as pessoas que fizeram parte da minha história nesse jogo:
Rafa, Rafes, Volcan, Loop, Mylon, micaO, Shumi, giokarah, win1, drill, shini, MiT, Leko, Takeshi, Mana, Alocs, Revolta, Haelz, SoulSilver, Danagorn, Kkanon, André, Shadow, ReSEt, Element, Jockster, Zantins, CloudPrince, Sarkis, Yang, Gutso, Yetz, Kyo, Dede, motta, Digo, Desktop, Gigante, Holly, Piru, Transão, Ursoide, Dinhozo, Garssa, Denissnider, Firezin, Gruntar, pfernandes, klousk e muitos outros que é tanta gente que é foda viu asheuashesae, se eu te esqueci não é pq eu gosto menos de você xD

Continuarei postando na page e no twitter, e vou voltar a stremar, então fiquem ligados. Vou tentar não sumir
Obrigado por tudo, espero ter feito vocês passarem muitas alegrias até hoje!”

A GN deseja muita sorte ao jogador, seja no que ele escolher ser! #GoodLuck

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3 Comments

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  1. Avatar

    Maatheus

    4 de agosto de 2014 at 01:18

    Snownlz é coisa de S2

  2. Avatar

    bernardo

    4 de agosto de 2014 at 03:11

    Eh Snowlz –“

  3. Avatar

    Marcelo

    5 de agosto de 2014 at 21:58

    é cara, tu virou a minha inspiração de parar de vez com lol e ir estudar. Lol nao da futuro nao. Vlw ai flw.

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League of Legends

🚨Exclusivo: KaBuM Anuncia Mega Investimento no CBLOL 2024, mas Bastidores Revelam Conexões e Denúncias!

Bruna Andrade

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O mundo dos eSports está em polvorosa com o anúncio bombástico da KaBuM, prometendo o maior investimento de sua história no elenco para a temporada 2024 do CBLOL. A equipe, que enfrentou uma temporada 2023 turbulenta, com resultados decepcionantes, está disposta a virar o jogo e retomar seu lugar de destaque no cenário competitivo.

Em entrevista exclusiva ao ge, um dos executivos do time revelou grandes planos para montar um elenco extremamente competitivo, tanto para o CBLOL quanto para o CBLOL Academy. “Estamos de olho em todos os grandes jogadores, queremos os melhores talentos para brigar pelo título”, afirmou o executivo.

Mas, por trás dessa notícia empolgante, há rumores de que os bastidores estão fervilhando com conexões e denúncias que podem abalar o cenário competitivo. Tata Wu, a arquiteta de renome que trabalha para diversos times de eSports, está sendo apontada como a possível ponte que levou a denúncia do time da LOUD contra a KaBuM para a Riot Games.

Os detalhes ainda são escassos, mas fontes próximas ao caso sugerem que a influência de Tata Wu pode ter sido decisiva para trazer à tona possíveis irregularidades, lembrando o caso de assédio envolvendo o jogador Loop e a paiN Gaming em 2016, que chocou a comunidade e levou a uma reflexão profunda sobre a conduta nos eSports.

Loop, o jogador que estava no centro da polêmica, quebrou o silêncio e confirmou a versão da paiN, explicando que a notícia do interesse da paiN chegou a ele por terceiros e não por contato direto da organização. Ele também destacou que houve um mal-entendido inicial com a INTZ sobre como ele soube do interesse da paiN, mas que isso foi esclarecido posteriormente.

Loop decidiu rescindir seu contrato com a INTZ devido a discordâncias que surgiram durante uma conversa com a organização, uma decisão que foi informada tanto à INTZ quanto à Riot Games. Ele também expressou sua frustração com a forma como a situação foi tratada, criticando aqueles que ofenderam seu pai, que saiu em sua defesa.

A KaBuM, por sua vez, garante que o investimento milionário e os planos ambiciosos para 2024 não têm relação com os resultados ruins de 2023, mas sim com um planejamento financeiro estratégico e a busca constante pela excelência. “Estamos construindo uma estrutura sólida para garantir o sucesso a longo prazo”, afirmou o executivo.

Enquanto a KaBuM se prepara para uma temporada de redenção, os fãs e a comunidade de eSports aguardam ansiosamente para ver como essa história se desenrolará, com a promessa de muitas emoções e reviravoltas nos próximos capítulos.

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BGS

O Brasil está entre os 10 países com mais fãs de eSports no mundo

Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Eric Colombo

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Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Em 2012, a Brasil Game Show (BGS) sediou o primeiro torneio oficial de League of Legends (LoL) do Brasil, desde então, a presença brasileira no cenário de eSports tem crescido significativamente. Atualmente, os eSports têm se tornado uma oportunidade de carreira para muitos jovens que jogam por diversão, que resultou em 8,6 mil profissionais no país. Metade desses atletas, 4.388, ainda participa de competições em 2023.

Um estudo recente publicado no site Aposta Legal, analisou mais de 5.000 buscas no Google por palavras relacionadas aos eSports, combinadas com dados fornecidos pela plataforma eSports Earnings e Liquipédia. O objetivo do estudo foi verificar a popularidade dos esportes eletrônicos no Brasil em 2023, além de analisar a posição do país nos rankings globais.

Com quatro milhões de buscas mundiais pela sigla eSports, o Brasil ocupa o sétimo lugar entre os maiores fãs do mundo, representando 3% das pesquisas mundiais por palavra. O país fica atrás apenas de grandes potências dos eSports, como Espanha (7,4 milhões de buscas), Filipinas (4,5 milhões) e Canadá (4,1 milhões).

De acordo com a pesquisa, neste ano, o Brasil está em oitavo lugar como o país com mais jogadores profissionais em atividade no mundo, ficando logo atrás da China (6.990 atletas), Alemanha (5.786), França (5.407 jogadores) e Reino Unido (4.560).

Segundo o feedback do proprietário deste site, os jogadores brasileiros estão extremamente dispostos a investir valores no entretenimento dos jogos online, nas mais diversas categorias, dos cassinos e jogos de azar até clássicos para dispositivos mobile, como Candy Crush Saga e Angry Birds.

Quanto aos jogos de eSports mais populares no Brasil, o estudo indicou que o Fortnite é o mais procurado entre os jogadores, com 507 mil buscas no Google. Valorant aparece em segundo lugar, com 365 mil buscas pelo jogo no país. Em terceiro lugar vem Free Fire, com 288 mil buscas, seguido pelo League of Legends, com 198 mil buscas. Dota, um dos pioneiros dos eSports, não está entre os mais procurados.

Os paranaenses são os que mais pesquisam sobre o jogo Fortnite em 2023, e no Distrito Federal, o Valorant e o Overwatch são os jogos mais jogados pelos moradores. No estado do Maranhão, os jogos preferidos são o Free Fire e o eFootball.

O estudo também indicou os jogadores de eSports brasileiros que mais faturam no país. O capitão e in-game leader da G2 Esports, Karl “Alem4o” Zarth, é o jogador mais bem-sucedido, com 206 mil dólares em prêmios só neste ano. Gabriel “volpz” Fernandes é o novo membro do Team Liquid e, em abril, embolsou US$ 5.497,00 na Liga Brasil 2023. Gustavo “Herdsz” Herdina está jogando atualmente como in-game leader para o W7M Esports e já ganhou US$ 94.711,00 em 2023, com seu maior faturamento sendo de US$ 25.804,00 em 2022.

A pesquisa conclui que o faturamento total dos dez jogadores mais bem-sucedidos na lista em 2023 é de US$ 808.298,00, superando a marca de R$ 4 milhões.

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League of Legends

CBLoL abre inscrições para seleção de equipes em novo modelo de Liga

Bruna Andrade

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Previsão é de que parcerias de longo prazo passem a vigorar a partir de 2021

A Riot Games, desenvolvedora de jogos e organizadora do Campeonato Brasileiro de League of Legends, o CBLoL, anuncia nesta quinta-feira, 4, o início das inscrições para o modelo de parceria de longo prazo, uma iniciativa que muda a estrutura do torneio no Brasil a partir da Temporada de 2021. Para participar da seleção, as equipes interessadas devem seguir as instruções detalhadas no site LoL Esports BR. O prazo final para as inscrições termina em 28 de junho de 2020.

O projeto foi concebido com o objetivo de oferecer um cenário de maior estabilidade para o crescimento das organizações, que passam a não ser rebaixadas a cada etapa do torneio. Desse modo, os times passam a ter previsibilidade de sua permanência no campeonato, o que permite às equipes desenvolver projetos esportivos, administrativos, comerciais e financeiros com uma visão de longo prazo.

Garantindo aos times estabilidade, as equipes podem planejar o crescimento gradual e a evolução de suas operações de forma sustentável. A Liga também se beneficia de um cenário mais sólido, pois ao garantir condições mais saudáveis ao desenvolvimento das organizações, trará menos disparidade entre os times e, consequentemente, mais competitividade e progresso do desempenho esportivo como um todo.

“Criamos um modelo totalmente adaptado para o mercado brasileiro, com base nos aprendizados de ligas como a LCS e a LEC”, afirma Carlos Antunes, head de Esports da Riot Games no Brasil. “Mas também consideramos características específicas de nosso mercado e região”, completa. 

O modelo de parceria de longo prazo, além de criar relações duradouras com as organizações, também regula mecanismos que incentivam a competitividade esportiva, geração de novas receitas para compartilhamento entre os parceiros e o estímulo ao surgimento de novos talentos para as equipes.

Para garantir total isonomia e transparência com as organizações interessadas em fazer a inscrição, detalhes sobre a mecânica do modelo de parceria de longo prazo serão divulgados publicamente em breve. Por ora, apenas os integrantes da seleção terão acesso ao projeto, na íntegra, mediante acordo de confidencialidade. 

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