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Amanhã tem CBLoL, para alegria de todos os amantes que estão com saudades após essa pausa para o carnaval.

Para retomar o ritmo do CBLoL nós da Gaming News fizemos uma super entrevista com todos os jogadores da INTZ após eles ganharem o último jogo contra a Keyd, confira a entrevista e entre novamente no ritmo do nosso amado CBLoL.

MicaO e Jockster, como foi a sensação de ganhar os ex companheiros de equipe? A preparação foi diferente por vocês conhecerem o estilo deles? Como que está sendo?

MicaO: A preparação não foi muito diferente…. Quer dizer, a preparação de draft foi diferente porque nós já esperávamos algumas coisas que o Yang e o Revolta pudessem jogar, porque sabemos que o Yang gosta muito de jogar de Carry e sabemos que o Revolta gosta de ir na lane do Yang. Então a gente quis tentar prever isso e jogar contra isso do melhor modo possível.

E é uma sensação muito boa porque eles são meus amigos, a gente jogava junto, sei lá eu acho uma sensação legal quando se ganha deles sendo que eles saíram do seu time, meio que você prova que somos um bom time mesmo com as mudanças.

Jockster: Eu acho que não só o Yang e o Revolta, a gente entendeu muito bem como a Keyd joga o jogo e como eles fazem para fechar o jogo deles, então a gente veio bem preparado para isso. Mudamos um pouco nossa preparação, o Peter principalmente tem essa visão ele consegue ver o jogo de um time e descobrir como eles funcionam, então a gente sabia o que iriam fazer e conseguimos explorar isso.

Turtle, como foi a sensação de jogar contra o antigo Jungler da INTZ? Você estava se sentindo confiante por ter companheiros de equipe que conhecem muito bem o estilo de jogo dele?

Turtle: Então, a preparação foi a mesma que das outras semanas, a gente sabia como a Keyd joga porque já treinamos muito com eles e a gente estudou as partidas do CBLoL deles também. Então a gente já sabia como jogar, preparamos nosso psicológico para não ter essa rixa de: “Ah, são os ex colegas do MicaO e do Jockster”. Então o nosso psicólogo foi uma parte fundamental desse trabalho porque ele ajudou a gente a esquecer os nomes vamos jogar apenas contra os campeões, vamos jogar contra o time adversário e não contra a Keyd do Revolta e do Yang.
Agora na vitória me sinto…. Sei lá, estou muito feliz porque é ganhar de 2×0 de um time grande, então como foi contra a paiN a gente está igualmente feliz, mas com um gostinho a mais por vários motivos e é isso!

Turtle, você acabou de falar da importância do Claudio, o psicólogo do time, e o Peter? Mesmo de longe ele ajudou vocês no draft para esse jogo? Como foi lidar com a distância?

Turtle: O Peter sempre ajuda, mas o ele treinou nosso analista o Pierre, então o Pierre está fazendo todo o trabalho, ele conversa muito com o Peter, ficam conversando com o dia inteiro e o Pierre acaba passando a conversa que ele teve para a gente. Ter a ajuda do Claudio, do Pierre e do Peter é fundamental para o nosso time.

E para você Envy, qual a importância do trabalho psicológico do Claudio com vocês até mesmo lá dentro na hora do draft?

Envy: O Claudio é muito importante para a gente, ele ajuda muito a gente e acho que seria muito mais difícil sem ele, sem tem muito o que falar ele simplesmente é extremamente importante.

Envy, como é a sensação de ganhar duas semanas seguidas de times grandes, potências do CBLoL que é a PaiN e a Keyd? Ainda mais para você que é um novato no CBLoL.

Envy: Bom…. Eu estou muito feliz com o resultado eu acho que a gente está conseguindo mostrar muito bem o que estamos fazendo nos treinos no CBLoL, isso está muito bom, espero que continue nesse ritmo semana seguinte do carnaval.

E para vocês MicaO e Jockster, você já estava acostumado a jogar contra esses grandes times. Mas agora com essa nova formação como é ganhar de times como PaiN e a Keyd, e o quão isso está sendo motivador para o time no ponto de vista de vocês?

MicaO: Eu acho que principalmente para o Ayel, ele fica bem motivado, bem feliz com essas vitórias e a gente trabalha meio que ao contrário disso, tentamos não ficar tão felizes assim, porque isso pode ser uma armadilha, você pode acabar ficando meio acomodado, tipo você acha que já está muito bom e não precisa se dedicar tanto quanto antes. Então a gente tenta evitar isso, tentamos sempre pensar: “Calma, essa vitória não significa nada só vai dar vaga para playoff, mas se você perde na semi não vai adiantar nada você ter ganhado esses jogos”. E o foco é esse, é cada dia continuar com o mesmo esforço que a gente estava desde o início.

Jockster: Isso vai animar bastante a gente, não esperávamos sair com as vitórias da maneira como foi, esperávamos que pelo menos um jogo iriamos perder nessa fase, mas conseguimos sair com a vitória e eu acho que muito se deve ao trabalho que a gente está fazendo com a staff principalmente, então o Peter, o Claudio e o Pierre que estão ajudando bastante a gente. Estou muito feliz com o resultado e acho que essas vitórias vão dar uma animada para o time em geral.
INTZ

Envy, a gente viu no jogo contra a paiN e contra a Keyd você foi bem mais agressivo, coisa que a gente não viu tanto nas primeiras semanas, isso é porque você está se soltando mais no CBLoL? A pressão de estar no estúdio, o trabalho do Claudio, como que está sendo essa experiência para você?

Envy: Eu acho que é meio que uma mistura de tudo isso. Eu acho que na primeira e na segunda semana eu estava bem travado, aí quando acabou a segunda semana eu comecei a falar mais com o Claudio e com o Peter então fui me soltando mais, fui jogando como eu jogo e está dando bom.

MicaO, o BRTT no Depois do Nexus falou que a INTZ é o único time que está batendo de frente com a RED. Colocando a RED que já classificada no playoff e a INTZ, quais os outros dois times que você acha que vão para o playoff?

MicaO: Eu acho que a paiN, RED e nós são os três times que vão passar, agora se a Keyd e CNB vão ter uma briga parelha ali, mas eu acredito na Keyd. Mas, sei lá… pode ser qualquer um dos dois.

Jockster, no começo do split o MicaO chegou a falar que talvez a INTZ não fosse um time para brigar pelo título, e sim se preparar para o 2° split. Isso mudou agora? Vocês vão com tudo para chegar na final e no MSI?

Jockster: Na verdade a gente sempre teve essa mentalidade de ir com tudo, sempre pensamos no título, sempre queremos ganhar, mas o nosso foco é sempre ir para o próximo jogo. A gente quer ganhar o nosso próximo jogo de qualquer maneira. Então nos preparamos bastante e eu acho que isso pode ter mudado nos olhos da comunidade, porque para gente é sempre foco no próximo jogo, porque se queremos chegar na final temos que vencer.

Ayel, como é a sensação de ter ganhado com o famoso Zed do Ayel?

Ayel: Cara eu fiquei muito feliz sério! Fiquei extremamente feliz de honrar a tatuagem, honrar meu nome como main Zed. E tínhamos pensado no dia anterior que Zed era um bom pick contra Kennen, porque eu conseguiria segurar a lane até um ponto em que eu conseguiria matar ele facilmente. Com toda a vantagem que conseguimos no mapa, acabamos fechando o jogo cedo, mas creio que mesmo no late game nós conseguiríamos vencer.

Ayel e Turtle,  no segundo jogo todos esperávamos um ban em Zed pela Keyd. Vocês também esperavam esse ban? Já estavam pensando em outras composições?

Ayel: Nós tínhamos sim outras opções, eu gosto muito do Zed porque ele é flex no nosso time, e isso é um ponto muito forte. No segundo jogo a gente pensou na possibilidade de eles banirem Zed, mas se eles banissem eles iriam deixar alguma coisa muito forte para a gente, então a gente não se preocupou, mas quando eles não baniram nós vimos a oportunidade perfeita para pegar ele contra o Kennen.

Turtle: Quando eles deixaram passar Zed a gente pensou: “Caramba, eles tão pegando uns picks que a gente sabia que eles iriam pickar”. Tínhamos conversado sobre esse confronto de Zed contra Kennen, e falamos: “Pode ser um bom counter pick, então a gente deixa passar Kennen e pega Zed em cima”.

Eles deixarem passar foi muito bom para a gente, tinhamos outro pick para o Kennen, mas a gente viu que o Zed era melhor na situação e pegamos Zed.

Ayel, como está sendo ter sua Illaoi ser tão respeitada, já que em todo jogo tem ban e nunca deixam passar?

Ayel: Cara eu fico muito feliz e além disso é muito bom para a gente, porque eles têm que gastar um ban na Illaoi que é um campeão especificamente meu, que ninguém mais usa e um ban faz muita diferença no jogo. E isso é um conforto muito bom para a gente, porque conseguimos jogar muito bem com e sem ela então é um ponto forte da gente.

Turtle, o Ayel acabou de falar que um ban faz toda a diferença, então conta para a gente, o que aconteceu com o Envy que ele perdeu o ban?

Turtle: Nós estávamos indecisos sobre o que banir, não sabíamos se era melhor banir Miss Fortune ou Kennen, ai no final da confusão quando decidimos que ia banir Kennen ele estava com o mouse na MF e não deu tempo dele achar o Kennen pra banir, ai a gente falou: “Ah, vamo assim mesmo”. (Risos)

MicaO, a INTZ vai manter essa lineup para o segundo split?

MicaO: Essa é uma pergunta muito difícil de responder porque a última formação, por exemplo, se você me perguntasse eu ia falar que ia continuaria junto. Mas é algo que acontece, coisas externas, coisas internas podem acontecer e não dá para responder. No momento não tem o porque a gente se separar, estamos indo muito bem, eu acredito em todo mundo, mas no futuro tudo pode acontecer, mas espero que a gente continue junto.

 

Esperamos que tenha gostado! Fale nos comentários quais times vocês gostariam de uma entrevista mais longa como essa da INTZ, e mande perguntas para os jogadores e para os times!

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League of Legends

🚨Exclusivo: KaBuM Anuncia Mega Investimento no CBLOL 2024, mas Bastidores Revelam Conexões e Denúncias!

Bruna Andrade

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O mundo dos eSports está em polvorosa com o anúncio bombástico da KaBuM, prometendo o maior investimento de sua história no elenco para a temporada 2024 do CBLOL. A equipe, que enfrentou uma temporada 2023 turbulenta, com resultados decepcionantes, está disposta a virar o jogo e retomar seu lugar de destaque no cenário competitivo.

Em entrevista exclusiva ao ge, um dos executivos do time revelou grandes planos para montar um elenco extremamente competitivo, tanto para o CBLOL quanto para o CBLOL Academy. “Estamos de olho em todos os grandes jogadores, queremos os melhores talentos para brigar pelo título”, afirmou o executivo.

Mas, por trás dessa notícia empolgante, há rumores de que os bastidores estão fervilhando com conexões e denúncias que podem abalar o cenário competitivo. Tata Wu, a arquiteta de renome que trabalha para diversos times de eSports, está sendo apontada como a possível ponte que levou a denúncia do time da LOUD contra a KaBuM para a Riot Games.

Os detalhes ainda são escassos, mas fontes próximas ao caso sugerem que a influência de Tata Wu pode ter sido decisiva para trazer à tona possíveis irregularidades, lembrando o caso de assédio envolvendo o jogador Loop e a paiN Gaming em 2016, que chocou a comunidade e levou a uma reflexão profunda sobre a conduta nos eSports.

Loop, o jogador que estava no centro da polêmica, quebrou o silêncio e confirmou a versão da paiN, explicando que a notícia do interesse da paiN chegou a ele por terceiros e não por contato direto da organização. Ele também destacou que houve um mal-entendido inicial com a INTZ sobre como ele soube do interesse da paiN, mas que isso foi esclarecido posteriormente.

Loop decidiu rescindir seu contrato com a INTZ devido a discordâncias que surgiram durante uma conversa com a organização, uma decisão que foi informada tanto à INTZ quanto à Riot Games. Ele também expressou sua frustração com a forma como a situação foi tratada, criticando aqueles que ofenderam seu pai, que saiu em sua defesa.

A KaBuM, por sua vez, garante que o investimento milionário e os planos ambiciosos para 2024 não têm relação com os resultados ruins de 2023, mas sim com um planejamento financeiro estratégico e a busca constante pela excelência. “Estamos construindo uma estrutura sólida para garantir o sucesso a longo prazo”, afirmou o executivo.

Enquanto a KaBuM se prepara para uma temporada de redenção, os fãs e a comunidade de eSports aguardam ansiosamente para ver como essa história se desenrolará, com a promessa de muitas emoções e reviravoltas nos próximos capítulos.

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BGS

O Brasil está entre os 10 países com mais fãs de eSports no mundo

Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Eric Colombo

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Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Em 2012, a Brasil Game Show (BGS) sediou o primeiro torneio oficial de League of Legends (LoL) do Brasil, desde então, a presença brasileira no cenário de eSports tem crescido significativamente. Atualmente, os eSports têm se tornado uma oportunidade de carreira para muitos jovens que jogam por diversão, que resultou em 8,6 mil profissionais no país. Metade desses atletas, 4.388, ainda participa de competições em 2023.

Um estudo recente publicado no site Aposta Legal, analisou mais de 5.000 buscas no Google por palavras relacionadas aos eSports, combinadas com dados fornecidos pela plataforma eSports Earnings e Liquipédia. O objetivo do estudo foi verificar a popularidade dos esportes eletrônicos no Brasil em 2023, além de analisar a posição do país nos rankings globais.

Com quatro milhões de buscas mundiais pela sigla eSports, o Brasil ocupa o sétimo lugar entre os maiores fãs do mundo, representando 3% das pesquisas mundiais por palavra. O país fica atrás apenas de grandes potências dos eSports, como Espanha (7,4 milhões de buscas), Filipinas (4,5 milhões) e Canadá (4,1 milhões).

De acordo com a pesquisa, neste ano, o Brasil está em oitavo lugar como o país com mais jogadores profissionais em atividade no mundo, ficando logo atrás da China (6.990 atletas), Alemanha (5.786), França (5.407 jogadores) e Reino Unido (4.560).

Segundo o feedback do proprietário deste site, os jogadores brasileiros estão extremamente dispostos a investir valores no entretenimento dos jogos online, nas mais diversas categorias, dos cassinos e jogos de azar até clássicos para dispositivos mobile, como Candy Crush Saga e Angry Birds.

Quanto aos jogos de eSports mais populares no Brasil, o estudo indicou que o Fortnite é o mais procurado entre os jogadores, com 507 mil buscas no Google. Valorant aparece em segundo lugar, com 365 mil buscas pelo jogo no país. Em terceiro lugar vem Free Fire, com 288 mil buscas, seguido pelo League of Legends, com 198 mil buscas. Dota, um dos pioneiros dos eSports, não está entre os mais procurados.

Os paranaenses são os que mais pesquisam sobre o jogo Fortnite em 2023, e no Distrito Federal, o Valorant e o Overwatch são os jogos mais jogados pelos moradores. No estado do Maranhão, os jogos preferidos são o Free Fire e o eFootball.

O estudo também indicou os jogadores de eSports brasileiros que mais faturam no país. O capitão e in-game leader da G2 Esports, Karl “Alem4o” Zarth, é o jogador mais bem-sucedido, com 206 mil dólares em prêmios só neste ano. Gabriel “volpz” Fernandes é o novo membro do Team Liquid e, em abril, embolsou US$ 5.497,00 na Liga Brasil 2023. Gustavo “Herdsz” Herdina está jogando atualmente como in-game leader para o W7M Esports e já ganhou US$ 94.711,00 em 2023, com seu maior faturamento sendo de US$ 25.804,00 em 2022.

A pesquisa conclui que o faturamento total dos dez jogadores mais bem-sucedidos na lista em 2023 é de US$ 808.298,00, superando a marca de R$ 4 milhões.

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League of Legends

CBLoL abre inscrições para seleção de equipes em novo modelo de Liga

Bruna Andrade

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Previsão é de que parcerias de longo prazo passem a vigorar a partir de 2021

A Riot Games, desenvolvedora de jogos e organizadora do Campeonato Brasileiro de League of Legends, o CBLoL, anuncia nesta quinta-feira, 4, o início das inscrições para o modelo de parceria de longo prazo, uma iniciativa que muda a estrutura do torneio no Brasil a partir da Temporada de 2021. Para participar da seleção, as equipes interessadas devem seguir as instruções detalhadas no site LoL Esports BR. O prazo final para as inscrições termina em 28 de junho de 2020.

O projeto foi concebido com o objetivo de oferecer um cenário de maior estabilidade para o crescimento das organizações, que passam a não ser rebaixadas a cada etapa do torneio. Desse modo, os times passam a ter previsibilidade de sua permanência no campeonato, o que permite às equipes desenvolver projetos esportivos, administrativos, comerciais e financeiros com uma visão de longo prazo.

Garantindo aos times estabilidade, as equipes podem planejar o crescimento gradual e a evolução de suas operações de forma sustentável. A Liga também se beneficia de um cenário mais sólido, pois ao garantir condições mais saudáveis ao desenvolvimento das organizações, trará menos disparidade entre os times e, consequentemente, mais competitividade e progresso do desempenho esportivo como um todo.

“Criamos um modelo totalmente adaptado para o mercado brasileiro, com base nos aprendizados de ligas como a LCS e a LEC”, afirma Carlos Antunes, head de Esports da Riot Games no Brasil. “Mas também consideramos características específicas de nosso mercado e região”, completa. 

O modelo de parceria de longo prazo, além de criar relações duradouras com as organizações, também regula mecanismos que incentivam a competitividade esportiva, geração de novas receitas para compartilhamento entre os parceiros e o estímulo ao surgimento de novos talentos para as equipes.

Para garantir total isonomia e transparência com as organizações interessadas em fazer a inscrição, detalhes sobre a mecânica do modelo de parceria de longo prazo serão divulgados publicamente em breve. Por ora, apenas os integrantes da seleção terão acesso ao projeto, na íntegra, mediante acordo de confidencialidade. 

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