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League of Legends

Rework de habilidades da Cassiopeia?! E agora José?!

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Além de novas texturas para a Cassiopeia, na tarde de ontem, no PBE Community, o rioter Stashu publicou sobre o rework de habilidades para este campeão.
Para conferir a versão original e em inglês da postagem, é só você clicar no link da fonte desta postagem. Porém, pra você que, ou esta com preguiça de ler em inglês ou não manja dos ingrêis, vou trazer pra vocês a minha tradução da postagem:


“Olá pessoal!
Juntamente com os futuros lançamentos de Shurima, nós trazemos uma atualização para a Cassiopeia. Cassiopeia sempre teve algumas características muito legais no seu kit, e nós vimos isto como uma boa oportunidade para aperfeiçoá-la e realmente acentuar seus pontos forte mais interessantes.
O que estamos esperando com estas mudanças:
1. Realçar o potencial de carry dela: a Cassiopeia sempre foi planejada para ter um dos maiores potenciais de dano em League of Legends, então aproveitamos esta oportunidade para realmente reforçar sua capacidade. Paralelamente a isto demos a ela um fim de jogo poderosíssimo e único – confira a sua nova passiva para maiores informações.
2. Aumento da Viabilidade: A mecânica de reset de Presas Duplas (E) muitas vezes parecia que não funcionava corretamente, mesmo quando isso acontecia. Então, nós adicionamos pequenos ajustes para fazer com que Presas Duplas apenas fique mais confiável – e pelo que vimos, mesmo com um pouco de viabilidade a Cassiopeia terá um longo caminho.
3. Reduzir sua ameaça na lane: historicamente, quando a Cassiopeia esta forte, sua lane será opressiva à ponto de ser problemática. Nós procuramos corrigir isto enfraquecendo algumas de suas habilidades iniciais e criando espaço para dar a ela um maior poder no fim do jogo.
4. Canalizar seu potencial de dano para sua habilidade de alvo único, Presas Duplas: nós planejamos dar à Cassiopeia uma grande quantidade de poder no fim do jogo – para se enquadrar de forma mais adequada no seu uso contínuo de habilidades em área. Não se preocupe, Explosão Venenosa (Q) e Miasma (W) ainda serão muito importantes e habilidades impactantes, mas mudaremos um pouco do seu dano para utilidade de forma que a Cassiopeia possa utilizar melhor o seu E.

E com isso em mente, aqui estão as alterações:

Cadência Mortal (passiva):
Passiva antiga: removida
Nova passiva: Cassiopeia ganha um acúmulo permanente de Cadência Mortal para cada segundo que um campeão inimigo é envenenado e para cada unidade envenenada que ela matar. Seu poder de habilidade é aumentado em 1% para 25 acúmulos, até o máximo de 375 acúmulos.
– com 50 acúmulos, Presas Duplas irá curar Cassiopeia em 6/8/10/12/16 (+0,1 poder de habilidade)
– com 150 acúmulos, Cassiopeia ganha 30% de redução de tempo de recarga
– com 375 acúmulos, o poder de habilidade bônus de Cadência Mortal dobra

Explosão Venenosa (Q):
Fornece à Cassiopeia mais velocidade de movimento no fim do jogo, porém, dará menos dano.
Dano: 70/105/140/175/210 (+0,35 de poder de habilidade) por 3 segundos.
Velocidade de movimento: 10/15/20/25/30%
Tempo de recarga: 4 segundos
Custo de mana: 40/45/50/55/60
Delay aumentado para 0,05 segundos

Miasma (W):
Agora tem lentidão notavelmente maior, mas teve seu tempo de recarga aumentado e dará menos dano.
Dano por segundo: 10/15/20/25/30 (+0,1 de poder de habilidade) por 7 segundos
Tempo de recarga: 15 segundos
Custa de mana: 40/50/60/70/80
Lentidão: 15/22,5/30/37,5/45%

Presas Duplas (E):
Agora é muito mais confiável quando usada em alvo enveneados e terá um grande aumento de dano , proporcional ao poder da habilidade, no fim do jogo.
Dano: 55/80/105/130/155 (+0,4/0,45/0,5/0,55/0,6 de poder de habilidade)
Custo de mana: 30/45/60/75/90
Tempo de recarga: 5 segundos
Utilidade: agora recupera 3% do mana total e do mana consumido quando Cassiopeia mata uma unidade com esta habilidade.
Usabilidade: agora tem uma marca adicional para identificar se o alvo esta envenenado.

Olhar petrificador (R):
Menor tempo de recarga, mas também com uma ligeira redução do dano.
Dano: 150/250/350 (+0,5 de poder de habilidade)
Tempo de recarga: 120/110/100

E é isso. Eu estou confiante de que os veteranos em Cassiopeia lá fora terão algumas preocupações sobre estas mudanças do dano, então eu gostaria de destacar algumas coisas.
1. A mudança de viabilidade de Presas Duplas não pode ser subestimada.
Isso tem enormes implicações no potencial de dano por segundo. Mais E’s com maior proporção = maior dano por segundo. Para você que já jogou com a Cassiopeia, você perceberá a diferença imediatamente.
Mais do seu kit pode ser reestruturado para fazer Presas Duplas mais utilizável
30% de redução de tempo de recarga, aumento da velocidade de movimento no Q, aumento da lentidão do W, e um menor tempo de recarga do R, todas eles juntos farão com que o dano da Cassiopeia no seu E, seja certeiro.
Além disso, a recuperação de vida proporcionada pelo E permitirá que Cassiopeia participe dos confrontos por um período de tempo mais longo, muito parecido com o roubo de vida para os AD carries. Estes recursos farão com que Cassiopeia dê mais dano no decorrer das lutas.
Cadência mortal concederá uma quantidade significante de poder de habilidade no fim do jogo
– Isto ajudará a compensar alguns ajustes do seu dano base, mas também dará a ela maior dano mesmo quando sua build não estiver completa.

Então! Por favor, deixe-nos saber como se sentem ao jogar com esta nova passiva. Particularmente, estou muito interessado no seguinte: Como a nova passiva mudará o seu modo de jogar com a Cassiopeia na fase de rotas?! Como reconhecer o grande poder de Cassiopeia, no fim do jogo, resultante da sua nova passiva?! Como as mudanças de usabilidade de Presas Duplas serão sentidas?!

Por último, como a maioria dos conteúdos do PBE, tenha em mente que muitos dos aspectos de Cassiopeia ainda estão em processo de aprimoramento – o que significa que algumas coisas podem parecer meios estranhas, e outras provavelmente estarão com problemas. Nós já estamos trabalhando bastante em cima disso, e gostaríamos de ouvir seus comentários.

Bem, por agora isso é tudo, mas estaremos de olho. Espero você desfrutando da Cassiopeia no PBE!”


E agora José, como ficaria o game play dela?! 😉

Bem, dando minha humilde opinião (e de forma resumida), a Cassiopeia continuará sendo um dos campeões de maior fonte de dano no jogo. Porém, ao contrário do que se acontecia antes, em que não importava o momento da partida seu dano era absurdo (imagina o estrago que o Roubadão, ops, Rabadon fazia quando já estava na mochilinha desse campeão?), agora a fase de rotas dela será muito importante, pois garantirá um maior aproveitamento da sua passiva quando se aproximar os momentos de confrontos entre os times. Sem contar que o aumento da clareza na identificação de um campeão envenenado fará com que o uso do seu E seja otimizado, o que a tornará um campeão bem complicado de se lidar, uma vez que se abater o inimigo ela irá resetar esta habilidade, além de ter uma recuperação de vida considerável (caso tenha conseguido acúmulos suficientes da passiva).

Talvez eu volte aqui e traga algo mais detalhado sobre ela, mas por enquanto fica ai a minha colaboração!

E claro, deêm suas opiniões, fala pra gente o que você acha que ficou melhor, se essa mudança realmente é significativa pra você, enfim colabora ai com a galera!

PS: para você que não entendeu o “E agora José?” ele veio do poema José, escrito por Carlos Drummond de Andrade, que eu tanto gosto! <3

Fonte: PBE Community

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CBLOL

Caso TitaN: paiN Gaming afasta atirador após denúncias.

Pandora Nana

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A notícia que abalou o cenário de League of Legends nesta semana não veio de dentro do servidor. Alexandre “TitaN” Lima, uma das figuras mais emblemáticas da paiN Gaming, foi oficialmente afastado da organização. O motivo é uma ação judicial movida por sua ex-namorada, a streamer Gabzuski, e outras quatro mulheres, que acusam o atleta de crimes graves.

As denúncias: Além do “Exposed”

O caso, que começou a circular como relatos em redes sociais, escalou para a esfera jurídica, mudando completamente o peso da situação. Não se trata mais apenas de um “exposed” efêmero; a ação coletiva envolve quatro mulheres e aponta para crimes de importunação sexual e a divulgação de imagens e vídeos íntimos sem consentimento (a chamada pornografia de revanche).

É fundamental dar o devido peso à coragem de Gabzuski ao liderar este movimento. Ao levar o caso à justiça, as vítimas rompem com um ciclo de silenciamento e impunidade que muitas vezes impera no cenário de eSports. A denúncia deixa de ser uma discussão de “bolha” para se tornar uma busca real por justiça criminal, confrontando diretamente a figura de um dos maiores ídolos da comunidade.

A postura da paiN Gaming: O afastamento

Diferente de episódios passados no cenário brasileiro, onde organizações optaram por notas genéricas ou silêncio prolongado, a paiN Gaming adotou uma postura mais drástica. Em nota oficial, a organização anunciou o afastamento de TitaN de todas as atividades oficiais por tempo indeterminado, tratando o caso como “prioridade máxima”.

Embora os detalhes contratuais sejam preservados, a nota indica que a permanência do jogador é insustentável enquanto as investigações avançam. Esse movimento sugere que a paiN, ciente do impacto de sua marca e da pressão de seus patrocinadores, entende que nenhum talento técnico justifica a conivência com acusações desta magnitude.

O impacto no cenário competitivo

A decisão coloca o “Super Time” da paiN para 2026 em xeque. O projeto, que visava reeditar a base campeã com Robo e Tinowns, agora perde sua peça central na rota inferior. No entanto, o impacto maior é cultural: o afastamento de mais um atleta.

A mensagem é clara: o talento técnico e o carisma de um “pro player” não podem mais ser usados como escudo para condutas abusivas fora das telas. A excelência no jogo não concede salvo-conduto moral, e a responsabilidade social das organizações passa a ser cobrada com muito mais rigor pela comunidade e pelo mercado.

O que diz o outro lado?

Até o fechamento desta matéria, Alexandre “TitaN” Lima não havia emitido um comunicado oficial detalhado em resposta às acusações formalizadas na justiça.

O espaço do Gaming News permanece aberto para que o jogador ou sua assessoria jurídica apresentem sua defesa e posicionamento sobre os fatos relatados.

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League of Legends

🚨Exclusivo: KaBuM Anuncia Mega Investimento no CBLOL 2024, mas Bastidores Revelam Conexões e Denúncias!

Pandora Nana

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O mundo dos eSports está em polvorosa com o anúncio bombástico da KaBuM, prometendo o maior investimento de sua história no elenco para a temporada 2024 do CBLOL. A equipe, que enfrentou uma temporada 2023 turbulenta, com resultados decepcionantes, está disposta a virar o jogo e retomar seu lugar de destaque no cenário competitivo.

Em entrevista exclusiva ao ge, um dos executivos do time revelou grandes planos para montar um elenco extremamente competitivo, tanto para o CBLOL quanto para o CBLOL Academy. “Estamos de olho em todos os grandes jogadores, queremos os melhores talentos para brigar pelo título”, afirmou o executivo.

Mas, por trás dessa notícia empolgante, há rumores de que os bastidores estão fervilhando com conexões e denúncias que podem abalar o cenário competitivo. Tata Wu, a arquiteta de renome que trabalha para diversos times de eSports, está sendo apontada como a possível ponte que levou a denúncia do time da LOUD contra a KaBuM para a Riot Games.

Os detalhes ainda são escassos, mas fontes próximas ao caso sugerem que a influência de Tata Wu pode ter sido decisiva para trazer à tona possíveis irregularidades, lembrando o caso de assédio envolvendo o jogador Loop e a paiN Gaming em 2016, que chocou a comunidade e levou a uma reflexão profunda sobre a conduta nos eSports.

Loop, o jogador que estava no centro da polêmica, quebrou o silêncio e confirmou a versão da paiN, explicando que a notícia do interesse da paiN chegou a ele por terceiros e não por contato direto da organização. Ele também destacou que houve um mal-entendido inicial com a INTZ sobre como ele soube do interesse da paiN, mas que isso foi esclarecido posteriormente.

Loop decidiu rescindir seu contrato com a INTZ devido a discordâncias que surgiram durante uma conversa com a organização, uma decisão que foi informada tanto à INTZ quanto à Riot Games. Ele também expressou sua frustração com a forma como a situação foi tratada, criticando aqueles que ofenderam seu pai, que saiu em sua defesa.

A KaBuM, por sua vez, garante que o investimento milionário e os planos ambiciosos para 2024 não têm relação com os resultados ruins de 2023, mas sim com um planejamento financeiro estratégico e a busca constante pela excelência. “Estamos construindo uma estrutura sólida para garantir o sucesso a longo prazo”, afirmou o executivo.

Enquanto a KaBuM se prepara para uma temporada de redenção, os fãs e a comunidade de eSports aguardam ansiosamente para ver como essa história se desenrolará, com a promessa de muitas emoções e reviravoltas nos próximos capítulos.

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BGS

O Brasil está entre os 10 países com mais fãs de eSports no mundo

Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Pandora Nana

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Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Em 2012, a Brasil Game Show (BGS) sediou o primeiro torneio oficial de League of Legends (LoL) do Brasil, desde então, a presença brasileira no cenário de eSports tem crescido significativamente. Atualmente, os eSports têm se tornado uma oportunidade de carreira para muitos jovens que jogam por diversão, que resultou em 8,6 mil profissionais no país. Metade desses atletas, 4.388, ainda participa de competições em 2023.

Um estudo recente publicado no site Aposta Legal, analisou mais de 5.000 buscas no Google por palavras relacionadas aos eSports, combinadas com dados fornecidos pela plataforma eSports Earnings e Liquipédia. O objetivo do estudo foi verificar a popularidade dos esportes eletrônicos no Brasil em 2023, além de analisar a posição do país nos rankings globais.

Com quatro milhões de buscas mundiais pela sigla eSports, o Brasil ocupa o sétimo lugar entre os maiores fãs do mundo, representando 3% das pesquisas mundiais por palavra. O país fica atrás apenas de grandes potências dos eSports, como Espanha (7,4 milhões de buscas), Filipinas (4,5 milhões) e Canadá (4,1 milhões).

De acordo com a pesquisa, neste ano, o Brasil está em oitavo lugar como o país com mais jogadores profissionais em atividade no mundo, ficando logo atrás da China (6.990 atletas), Alemanha (5.786), França (5.407 jogadores) e Reino Unido (4.560).

Segundo o feedback do proprietário deste site, os jogadores brasileiros estão extremamente dispostos a investir valores no entretenimento dos jogos online, nas mais diversas categorias, dos cassinos e jogos de azar até clássicos para dispositivos mobile, como Candy Crush Saga e Angry Birds.

Quanto aos jogos de eSports mais populares no Brasil, o estudo indicou que o Fortnite é o mais procurado entre os jogadores, com 507 mil buscas no Google. Valorant aparece em segundo lugar, com 365 mil buscas pelo jogo no país. Em terceiro lugar vem Free Fire, com 288 mil buscas, seguido pelo League of Legends, com 198 mil buscas. Dota, um dos pioneiros dos eSports, não está entre os mais procurados.

Os paranaenses são os que mais pesquisam sobre o jogo Fortnite em 2023, e no Distrito Federal, o Valorant e o Overwatch são os jogos mais jogados pelos moradores. No estado do Maranhão, os jogos preferidos são o Free Fire e o eFootball.

O estudo também indicou os jogadores de eSports brasileiros que mais faturam no país. O capitão e in-game leader da G2 Esports, Karl “Alem4o” Zarth, é o jogador mais bem-sucedido, com 206 mil dólares em prêmios só neste ano. Gabriel “volpz” Fernandes é o novo membro do Team Liquid e, em abril, embolsou US$ 5.497,00 na Liga Brasil 2023. Gustavo “Herdsz” Herdina está jogando atualmente como in-game leader para o W7M Esports e já ganhou US$ 94.711,00 em 2023, com seu maior faturamento sendo de US$ 25.804,00 em 2022.

A pesquisa conclui que o faturamento total dos dez jogadores mais bem-sucedidos na lista em 2023 é de US$ 808.298,00, superando a marca de R$ 4 milhões.

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