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O que rolou no CBLoL 2019 até agora?

Pandora Nana

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O 1º turno do CBLoL 2019 já acompanhamos diversas histórias, como o primeiro lugar intocável do Flamengo, a instabilidade de times como INTZ e CNB e a fase ruim da KaBuM. No entanto, o campeonato é longo e literalmente tudo pode mudar.  O 2º turno  acabou de começar e já podemos ver que muita coisa pode mudar, e que nada é tão extremo quanto parece.

Favoritos caem e nenhuma má fase dura para sempre. O LoleSports conversou com um jogador de cada equipe para entender qual foi o saldo do início da competição, e o que está em jogo nesse 2º turno.

O 1º turno

Flamengo foi a grande equipe do 1º turno. Os Urubus até tremeram em alguns momentos, mas conseguiram se segurar e venceram as todas primeiras partidas. Luci, Suporte da equipe e uma das novas adições para esta Etapa, apontou a adaptação ao país como um ponto marcante: “Foi um período de adaptação ao sistema de gaming office, à alimentação, a estar em outro país, com clima diferente, conhecendo o estilo de jogo do brTT e ele conhecendo o meu.”

Com apenas uma vitória a menos do que o Flamengo, a Uppercut terminou o 1º turno em segundo lugar. É um feito e tanto para a equipe, que está apenas em seu segundo CBLoL. O Caçador LeChase comenta: “Já temos uma identidade principal como time e isso ajuda sempre no início, porque há times que demoram algum tempo a arranjar um playstyle que funcione, mas ainda temos de melhorar certos aspetos do jogo e ser um pouco mais versáteis”, afirma.

A  atual campeã do Desafiante a Redemption terminou logo atrás dos Cangurus, com cinco vitórias e apenas duas derrotas, para o Flamengo e a Uppercut. Ceos, Suporte da equipe que que o 1º turno do campeonato foi uma provação. “Foi possível medir nosso nível com os outros times e nos estabelecermos como uma equipe com nível de CBLoL”, afirma. Para ele, o principal aprendizado foi “que é melhor apenas focar no nosso jogo em vez de nos adaptarmos ao estilo do adversário”.

Vivo Keyd vem em um período de adaptação: o técnico Nelson e o Caçador Laba vieram da LMS. A comunicação em outra língua nunca é um fator fácil de resolver, e já vimos isso diversas vezes no CBLoL. E isso certamente reduziu o ritmo de evolução da equipe. Mesmo assim, os Guerreiros terminaram em quarto lugar, o que diz muito sobre a força presente no elenco. Tockers apontou o 1º turno como uma fase de testes: “Fica de aprendizado que perdemos alguns jogos por conta de comunicação. Isso mostra que não podemos deixar de lado esse aspecto do jogo.”

INTZ foi um time 8 ou 80 como todos os casters e jogadores falam. Encaixavam jogos bons, e em outros apagavam simplesmente. Desta forma, a meiuca da tabela foi um fim razoável para o 1º turno. Tay classifica este começo como um “termômetro” – uma maneira de saber o quanto ainda precisam evoluir. O Topo também diz que foi uma boa forma de estudar as adversárias: “Aprendemos a jogar o nosso próprio estilo de jogo e também percebemos como cada time joga. Assim, podemos nos preparar melhor contra eles nas próximas vezes.

Em geral, a CNB não conseguiu bons jogos.Os Blumers pecam em desenvolver e finalizar suas partidas. Aslan, uma das apostas do clube, reconheceu o 1º turno como “bem ruim”. O Meio destacou que os treinos têm sido melhores do que as partidas: “Não conseguimos manter a consistência no stage. Sabemos do nosso potencial e agora é trabalhar ainda mais para aumentar a curva de evolução”, crava.

Apesar de não ter ficado na última colocação ao fim do 1º turno, a KaBuM largou mal. Campeões gerais de 2018, os Ninjas não conseguiram encaixar seu jogo. Zantins o top laner da equipe, destaca que as derrotas serviram como aprendizado: “ficou bastante evidente entre nós o que estava errado, tanto na parte técnica quanto na mentalidade da equipe. Estávamos tendo um desempenho individual bom, de certa forma, mas ficávamos perdidos em relação a jogar em grupo.”

ProGaming ainda não apareceu para jogar nesse CBLoL.  fNB, Topo e apontado por muitos como principal peça da equipe, comentou o choque inicial: “ foi a realidade batendo à porta. Jogar no CBLoL é outro nível, bem mais difícil do que a Superliga, por exemplo. Começamos com problemas internos, e mesmo depois de ajeitá-los, os resultados não vieram. Com o sistema Md1, o foco é primordial.”

Como está suas apostas nessa CBLoL? Acreditam que times que estão no fundo da tabela podem se recuperar? Conta para a gente!

 

Ah! e Não se esquece todo final de semana na Página do Gaming News tem a transmissão da letiva de impressa com os jogadores ao vivo!

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Caso TitaN: paiN Gaming afasta atirador após denúncias.

Pandora Nana

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A notícia que abalou o cenário de League of Legends nesta semana não veio de dentro do servidor. Alexandre “TitaN” Lima, uma das figuras mais emblemáticas da paiN Gaming, foi oficialmente afastado da organização. O motivo é uma ação judicial movida por sua ex-namorada, a streamer Gabzuski, e outras quatro mulheres, que acusam o atleta de crimes graves.

As denúncias: Além do “Exposed”

O caso, que começou a circular como relatos em redes sociais, escalou para a esfera jurídica, mudando completamente o peso da situação. Não se trata mais apenas de um “exposed” efêmero; a ação coletiva envolve quatro mulheres e aponta para crimes de importunação sexual e a divulgação de imagens e vídeos íntimos sem consentimento (a chamada pornografia de revanche).

É fundamental dar o devido peso à coragem de Gabzuski ao liderar este movimento. Ao levar o caso à justiça, as vítimas rompem com um ciclo de silenciamento e impunidade que muitas vezes impera no cenário de eSports. A denúncia deixa de ser uma discussão de “bolha” para se tornar uma busca real por justiça criminal, confrontando diretamente a figura de um dos maiores ídolos da comunidade.

A postura da paiN Gaming: O afastamento

Diferente de episódios passados no cenário brasileiro, onde organizações optaram por notas genéricas ou silêncio prolongado, a paiN Gaming adotou uma postura mais drástica. Em nota oficial, a organização anunciou o afastamento de TitaN de todas as atividades oficiais por tempo indeterminado, tratando o caso como “prioridade máxima”.

Embora os detalhes contratuais sejam preservados, a nota indica que a permanência do jogador é insustentável enquanto as investigações avançam. Esse movimento sugere que a paiN, ciente do impacto de sua marca e da pressão de seus patrocinadores, entende que nenhum talento técnico justifica a conivência com acusações desta magnitude.

O impacto no cenário competitivo

A decisão coloca o “Super Time” da paiN para 2026 em xeque. O projeto, que visava reeditar a base campeã com Robo e Tinowns, agora perde sua peça central na rota inferior. No entanto, o impacto maior é cultural: o afastamento de mais um atleta.

A mensagem é clara: o talento técnico e o carisma de um “pro player” não podem mais ser usados como escudo para condutas abusivas fora das telas. A excelência no jogo não concede salvo-conduto moral, e a responsabilidade social das organizações passa a ser cobrada com muito mais rigor pela comunidade e pelo mercado.

O que diz o outro lado?

Até o fechamento desta matéria, Alexandre “TitaN” Lima não havia emitido um comunicado oficial detalhado em resposta às acusações formalizadas na justiça.

O espaço do Gaming News permanece aberto para que o jogador ou sua assessoria jurídica apresentem sua defesa e posicionamento sobre os fatos relatados.

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O Brasil está entre os 10 países com mais fãs de eSports no mundo

Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Pandora Nana

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Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Em 2012, a Brasil Game Show (BGS) sediou o primeiro torneio oficial de League of Legends (LoL) do Brasil, desde então, a presença brasileira no cenário de eSports tem crescido significativamente. Atualmente, os eSports têm se tornado uma oportunidade de carreira para muitos jovens que jogam por diversão, que resultou em 8,6 mil profissionais no país. Metade desses atletas, 4.388, ainda participa de competições em 2023.

Um estudo recente publicado no site Aposta Legal, analisou mais de 5.000 buscas no Google por palavras relacionadas aos eSports, combinadas com dados fornecidos pela plataforma eSports Earnings e Liquipédia. O objetivo do estudo foi verificar a popularidade dos esportes eletrônicos no Brasil em 2023, além de analisar a posição do país nos rankings globais.

Com quatro milhões de buscas mundiais pela sigla eSports, o Brasil ocupa o sétimo lugar entre os maiores fãs do mundo, representando 3% das pesquisas mundiais por palavra. O país fica atrás apenas de grandes potências dos eSports, como Espanha (7,4 milhões de buscas), Filipinas (4,5 milhões) e Canadá (4,1 milhões).

De acordo com a pesquisa, neste ano, o Brasil está em oitavo lugar como o país com mais jogadores profissionais em atividade no mundo, ficando logo atrás da China (6.990 atletas), Alemanha (5.786), França (5.407 jogadores) e Reino Unido (4.560).

Segundo o feedback do proprietário deste site, os jogadores brasileiros estão extremamente dispostos a investir valores no entretenimento dos jogos online, nas mais diversas categorias, dos cassinos e jogos de azar até clássicos para dispositivos mobile, como Candy Crush Saga e Angry Birds.

Quanto aos jogos de eSports mais populares no Brasil, o estudo indicou que o Fortnite é o mais procurado entre os jogadores, com 507 mil buscas no Google. Valorant aparece em segundo lugar, com 365 mil buscas pelo jogo no país. Em terceiro lugar vem Free Fire, com 288 mil buscas, seguido pelo League of Legends, com 198 mil buscas. Dota, um dos pioneiros dos eSports, não está entre os mais procurados.

Os paranaenses são os que mais pesquisam sobre o jogo Fortnite em 2023, e no Distrito Federal, o Valorant e o Overwatch são os jogos mais jogados pelos moradores. No estado do Maranhão, os jogos preferidos são o Free Fire e o eFootball.

O estudo também indicou os jogadores de eSports brasileiros que mais faturam no país. O capitão e in-game leader da G2 Esports, Karl “Alem4o” Zarth, é o jogador mais bem-sucedido, com 206 mil dólares em prêmios só neste ano. Gabriel “volpz” Fernandes é o novo membro do Team Liquid e, em abril, embolsou US$ 5.497,00 na Liga Brasil 2023. Gustavo “Herdsz” Herdina está jogando atualmente como in-game leader para o W7M Esports e já ganhou US$ 94.711,00 em 2023, com seu maior faturamento sendo de US$ 25.804,00 em 2022.

A pesquisa conclui que o faturamento total dos dez jogadores mais bem-sucedidos na lista em 2023 é de US$ 808.298,00, superando a marca de R$ 4 milhões.

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Riot confirma retorno do CBLoL para o dia 29 de fevereiro

Pandora Nana

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Riot confirma retorno do CBLoL para o dia 29 de fevereiro

Como noticiado nos últimos dias, o impacto das chuvas na zona oeste de São Paulo, onde está localizado o estúdio do CBLoL, foi muito grande, causando inundações e vários problemas na região. O local foi afetado severamente, com danos a equipamentos e à infraestrutura.

A equipe segue trabalhando nas ações de recuperação, que envolvem troca de equipamentos e reconstrução de cenários de programas, mas o torneio volta ao vivo no dia 29 de fevereiro.

Portanto, serão adiadas a 7ª e 8ª rodadas do CBLoL, que aconteceriam nos dias 14 e 15 de fevereiro, respectivamente; e a 5ª e 6ª rodadas do Circuitão, que aconteceriam nos dias 17 e 18 de fevereiro, respectivamente. A grade de programas volta ao normal no dia 2 de março.

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