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A segunda semana e o 3° dia de CBLoL começou, com confrontos entre INTZ vs Red Canids e Keyd vs Remo Brave.

INTZ vs Red Canids

 

O primeiro jogo entre INTZ e RED Canids era motivo de muitas dúvidas, porque a INTZ vinha com um empate em cima da CNB que foi a vice campeã do segundo split de 2016 e a Red vinha de vitória contra a Remo Brave, e vimos como a Remo chegou a dar trabalho para a Red sair com a vitória na semana passada.

Não foi necessário muito tempo de partida para a Red Canids mostrar sua superioridade, com muita pressão de mapa e boas chamadas de lutas a Red não teve problema para dominar tanto o primeiro quanto o segundo jogo, sendo que tiveram que lidar no segundo jogo com as tentativas de split push do jogador Ayel (top laner da INTZ).

Um ponto de destaque para o jogador Nappon que soube rotacionar e jogar muito bem com o campeão Kha’zix, mantendo assim seu aproveitamento com o campeão em 100% de vitórias.

Vamos recordar também que, o time INTZ ainda não havia sido derrotado em uma série, por times do CBLoL, desde a final no Allianz Parque, onde o jogador Tockers ainda era integrante do time, e sendo assim podemos dizer que o mid laner da Red continua sua série de vitórias mesmo agora em outra equipe.

Red Canids - 3° dia de CBLoL

 

Keyd vs Remo Brave

O segundo confronto do dia foi entre os times Keyd e Remo Brave, e de fato era inevitável não falar sobre o favoritismo da Keyd neste jogo. A lineup da Keyd conta com grandes nomes e jogadores muito experientes no cenário competitivo brasileiro.

O primeiro jogo foi bem trabalhado pelos dois times, mas foi possível ver como a experiência do time da Keyd estava fazendo a diferença, mesmo com boas lutas do time da Remo a Keyd soube esperar pelo deslize do adversário e realizaram uma luta no mid que acabou definindo a partida para eles.

O destaque da partida foi para o jungler Revolta, que soube trabalhar a visão de mapa junto com seus parceiros, dando vantagem para seus eles na fase de rotas e administrando muito bem a pressão do time no mapa.

Mas, se você acha que a Remo Brave voltaria abatida para o segundo jogo você se engana, eles viram que podiam lutar muito bem contra o time da Keyd no primeiro jogo e vieram focados para conseguir o empate.

Antes mesmo do começo do jogo no momento que a Riot libera para os telespectadores ouvirem os áudios da equipe foi possível ouvir a confiança dos jogadores da Remo Brave, especialmente do jogador Cabuloso.

De início foi um jogo bem calmo com todas as lanes farmando, mas foi só a primeira luta estourar aos onze minutos de game para a Remo Brave conseguir a vantagem que precisavam, a partir deste momento o time dos leões dominaram o jogo, e conseguiram conquistar o empate contra a favorita Keyd.

Escolher um jogador da Remo para ser o destaque seria uma tarefa complicada, já que todo o time jogou muito bem, mas o jungler 4lan soube surpreender com o Ivern e dar uma vantagem enorme para seu time, tanto early game quanto no late game.

Na bancada o Ervot, mid laner da Remo Brave, disse que: “Já havíamos treinado essa composição” e “Sem pressão, continuamos tranquilos para os próximos jogos”.

 

O terceiro dia do CBLoL se encerra com os time da Red conquistando os 3 pontos e com o time da Keyd e Remo Brave ganhando um ponto pelo empate.

 

Veja nossa entrevista com o SirThulio, clique aqui

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CBLOL

Caso TitaN: paiN Gaming afasta atirador após denúncias.

Pandora Nana

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A notícia que abalou o cenário de League of Legends nesta semana não veio de dentro do servidor. Alexandre “TitaN” Lima, uma das figuras mais emblemáticas da paiN Gaming, foi oficialmente afastado da organização. O motivo é uma ação judicial movida por sua ex-namorada, a streamer Gabzuski, e outras quatro mulheres, que acusam o atleta de crimes graves.

As denúncias: Além do “Exposed”

O caso, que começou a circular como relatos em redes sociais, escalou para a esfera jurídica, mudando completamente o peso da situação. Não se trata mais apenas de um “exposed” efêmero; a ação coletiva envolve quatro mulheres e aponta para crimes de importunação sexual e a divulgação de imagens e vídeos íntimos sem consentimento (a chamada pornografia de revanche).

É fundamental dar o devido peso à coragem de Gabzuski ao liderar este movimento. Ao levar o caso à justiça, as vítimas rompem com um ciclo de silenciamento e impunidade que muitas vezes impera no cenário de eSports. A denúncia deixa de ser uma discussão de “bolha” para se tornar uma busca real por justiça criminal, confrontando diretamente a figura de um dos maiores ídolos da comunidade.

A postura da paiN Gaming: O afastamento

Diferente de episódios passados no cenário brasileiro, onde organizações optaram por notas genéricas ou silêncio prolongado, a paiN Gaming adotou uma postura mais drástica. Em nota oficial, a organização anunciou o afastamento de TitaN de todas as atividades oficiais por tempo indeterminado, tratando o caso como “prioridade máxima”.

Embora os detalhes contratuais sejam preservados, a nota indica que a permanência do jogador é insustentável enquanto as investigações avançam. Esse movimento sugere que a paiN, ciente do impacto de sua marca e da pressão de seus patrocinadores, entende que nenhum talento técnico justifica a conivência com acusações desta magnitude.

O impacto no cenário competitivo

A decisão coloca o “Super Time” da paiN para 2026 em xeque. O projeto, que visava reeditar a base campeã com Robo e Tinowns, agora perde sua peça central na rota inferior. No entanto, o impacto maior é cultural: o afastamento de mais um atleta.

A mensagem é clara: o talento técnico e o carisma de um “pro player” não podem mais ser usados como escudo para condutas abusivas fora das telas. A excelência no jogo não concede salvo-conduto moral, e a responsabilidade social das organizações passa a ser cobrada com muito mais rigor pela comunidade e pelo mercado.

O que diz o outro lado?

Até o fechamento desta matéria, Alexandre “TitaN” Lima não havia emitido um comunicado oficial detalhado em resposta às acusações formalizadas na justiça.

O espaço do Gaming News permanece aberto para que o jogador ou sua assessoria jurídica apresentem sua defesa e posicionamento sobre os fatos relatados.

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BGS

O Brasil está entre os 10 países com mais fãs de eSports no mundo

Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Pandora Nana

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Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Em 2012, a Brasil Game Show (BGS) sediou o primeiro torneio oficial de League of Legends (LoL) do Brasil, desde então, a presença brasileira no cenário de eSports tem crescido significativamente. Atualmente, os eSports têm se tornado uma oportunidade de carreira para muitos jovens que jogam por diversão, que resultou em 8,6 mil profissionais no país. Metade desses atletas, 4.388, ainda participa de competições em 2023.

Um estudo recente publicado no site Aposta Legal, analisou mais de 5.000 buscas no Google por palavras relacionadas aos eSports, combinadas com dados fornecidos pela plataforma eSports Earnings e Liquipédia. O objetivo do estudo foi verificar a popularidade dos esportes eletrônicos no Brasil em 2023, além de analisar a posição do país nos rankings globais.

Com quatro milhões de buscas mundiais pela sigla eSports, o Brasil ocupa o sétimo lugar entre os maiores fãs do mundo, representando 3% das pesquisas mundiais por palavra. O país fica atrás apenas de grandes potências dos eSports, como Espanha (7,4 milhões de buscas), Filipinas (4,5 milhões) e Canadá (4,1 milhões).

De acordo com a pesquisa, neste ano, o Brasil está em oitavo lugar como o país com mais jogadores profissionais em atividade no mundo, ficando logo atrás da China (6.990 atletas), Alemanha (5.786), França (5.407 jogadores) e Reino Unido (4.560).

Segundo o feedback do proprietário deste site, os jogadores brasileiros estão extremamente dispostos a investir valores no entretenimento dos jogos online, nas mais diversas categorias, dos cassinos e jogos de azar até clássicos para dispositivos mobile, como Candy Crush Saga e Angry Birds.

Quanto aos jogos de eSports mais populares no Brasil, o estudo indicou que o Fortnite é o mais procurado entre os jogadores, com 507 mil buscas no Google. Valorant aparece em segundo lugar, com 365 mil buscas pelo jogo no país. Em terceiro lugar vem Free Fire, com 288 mil buscas, seguido pelo League of Legends, com 198 mil buscas. Dota, um dos pioneiros dos eSports, não está entre os mais procurados.

Os paranaenses são os que mais pesquisam sobre o jogo Fortnite em 2023, e no Distrito Federal, o Valorant e o Overwatch são os jogos mais jogados pelos moradores. No estado do Maranhão, os jogos preferidos são o Free Fire e o eFootball.

O estudo também indicou os jogadores de eSports brasileiros que mais faturam no país. O capitão e in-game leader da G2 Esports, Karl “Alem4o” Zarth, é o jogador mais bem-sucedido, com 206 mil dólares em prêmios só neste ano. Gabriel “volpz” Fernandes é o novo membro do Team Liquid e, em abril, embolsou US$ 5.497,00 na Liga Brasil 2023. Gustavo “Herdsz” Herdina está jogando atualmente como in-game leader para o W7M Esports e já ganhou US$ 94.711,00 em 2023, com seu maior faturamento sendo de US$ 25.804,00 em 2022.

A pesquisa conclui que o faturamento total dos dez jogadores mais bem-sucedidos na lista em 2023 é de US$ 808.298,00, superando a marca de R$ 4 milhões.

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CBLOL

Riot confirma retorno do CBLoL para o dia 29 de fevereiro

Pandora Nana

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Riot confirma retorno do CBLoL para o dia 29 de fevereiro

Como noticiado nos últimos dias, o impacto das chuvas na zona oeste de São Paulo, onde está localizado o estúdio do CBLoL, foi muito grande, causando inundações e vários problemas na região. O local foi afetado severamente, com danos a equipamentos e à infraestrutura.

A equipe segue trabalhando nas ações de recuperação, que envolvem troca de equipamentos e reconstrução de cenários de programas, mas o torneio volta ao vivo no dia 29 de fevereiro.

Portanto, serão adiadas a 7ª e 8ª rodadas do CBLoL, que aconteceriam nos dias 14 e 15 de fevereiro, respectivamente; e a 5ª e 6ª rodadas do Circuitão, que aconteceriam nos dias 17 e 18 de fevereiro, respectivamente. A grade de programas volta ao normal no dia 2 de março.

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