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League of Legends

Campeão Revelado – Kindred

Pandora Nana

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Passiva: Marca Familiar

A Ovelha marca um Campeão inimigo – em qualquer lugar do mapa – para morrer. Depois de um tempo, a marca é ativada – caso Kindred o abata ou dê assistência em seu abate, ela recebe um bônus acumulável em seus ataques básicos. Além da Ovelha escolher um Campeão inimigo para a Marca Familiar, o Lobo fica automaticamente faminto por monstros grandes da Selva de tempos em tempos. Todos os Campeões podem ver os alvos marcados para a morte.

Kindred pode ser um Campeão frágil, mas mantê-los constantemente em movimento e atacando sempre que sua passiva estiver pronta, eles ficam com vida o suficiente para continuar sua caçada.

Selva

Os Kindred fazem rapidamente a maioria dos acampamentos da selva graças ao Frenesi do Lobo, dando aos espíritos irmãos dano de suporte o suficiente para escapar com seus ataques básicos. Ao reduzir imensamente o tempo de recarga de Dança de Flechas, Frenesi do Lobo permite que a Ovelha continue alvejando os acampamentos de longe enquanto enfraquecem vários alvos. Sua movimentação não é só pela exibição – saltos repetidos com Dança de Flechas aumentam a passiva de Frenesi do Lobo que, por sua vez, recuperam sua vida enquanto eles vão de acampamento em acampamento. Kindred pode ser um Campeão frágil, mas mantê-los constantemente em movimento e atacando sempre que sua passiva estiver pronta, eles ficam com vida o suficiente para continuar sua caçada. Monstros grandes apresentam um desafio maior, fazendo então com que os Kindred utilizem o Pesar Crescente. A habilidade utiliza mana demais para ser utilizada em monstros pequenos — porém, ao aplicá-la a monstros que causem mais dano ou que sejam mais robustos, Kindred pode atacar seus alvos à distância mais facilmente e causando dano percentual relativo à Vida máxima do alvo quando a habilidade está acumulada. Quando os Kindred acabarem com a selva, eles estarão prontos para caçar presas maiores.

Marca Familiar também tem um imenso valor psicológico: saber que foi marcado para a morte pode forçar um inimigo a jogar mais passivamente, voltando de sua rota avançada por medo de uma emboscada.

Emboscadas

Marca Familiar é uma ferramenta poderosa e não somente pelo efeito positivo concedido à dupla quando eles abatem um alvo marcado. Ela também tem um imenso valor psicológico: saber que foi marcado para a morte pode forçar um inimigo a jogar mais passivamente, voltando de sua rota avançada por medo de uma emboscada. Marcar a presa não força os Kindreds a irem àquela rota; a marca, que possui alcance global, faz com que seja possível marcar um inimigo na rota do meio enquanto você embosca o topo, por exemplo. Eles não conseguiram o efeito positivo permanente, mas o tempo dos Kindred às vezes é melhor empregado ajudando aliados do que investindo contra alvos que sabem que estão sendo caçados.

Quando os Kindred escolhem um alvo, como eles caçam? Pesar Crescente é um bom começo, causando lentidão nos inimigos com sua aproximação para usar um Frenesi do Lobo bem posicionado. Com o terreno preparado, os Kindred estão prontos para ir atrás de sua presa com Dança de Flechas e ataques básicos. Porém, apesar da Ovelha e do Lobo baterem forte, eles não possuem efeitos de controle de grupo tradicionais, fazendo com que sejam mais efetivos quando emboscam alvos feridos ou ataquem com aliados que possam segurar o inimigo.

Os Kindred também devem sempre ficar de olho no caçador da equipe inimiga, pois apesar de escolherem os Campeões para aplicar a Marca Familiar, os acampamentos da selva inimiga que sofrem da mesma marca são escolhidos aleatoriamente. Os Kindred não têm visão dos alvos marcados, mas sabem que, no momento que recebem a marca, eles ao menos estão vivos. É aí que os Kindred são sagazes: saber quais acampamentos estão vivos é um ótimo sinal de que o caçador inimigo não está ali, ou ao menos para onde vão, dando a eles a chance de planejar suas emboscadas ou rotas de selva. A marca também é visível ao caçador inimigo que, de repente, precisa decidir entre abater o acampamento marcado para negar os atributos passivos dos Kindred, ou emboscar. Essa não é uma escolha fácil: a emboscada, particularmente em uma rota longe do acampamento marcado, praticamente convida os Kindred a conseguir atributos extras. Caso contrário, o caçador inimigo pode simplesmente colocar uma sentinela no acampamento marcado e ficar próximo o suficiente para virar a mesa nos Kindred caso decidam abater os monstros. Por mais ágeis e poderosos que eles sejam, os Kindred ainda têm dificuldades contra muitos caçadores com facilidade em duelos.

Mesmo em circunstâncias desfavoráveis, o time dos Kindred pode conseguir objetivos conjurando Refúgio da Ovelha antes de acabar com as estruturas dos inimigos.

Confrontos isolados

Quando usada no tempo e de forma correta, Refúgio da Ovelha é uma habilidade muito importante. Ela pode impedir abates de monstros épicos – até mesmo induzindo o inimigo a usar Golpear – e, quando a equipe dos Kindred está no lado da luta que apanha, prolongar suas vidas enquanto deixam os adversários no mesmo patamar. A habilidade é uma ótima ferramenta de investida sob torres, fazendo com que todos sobrevivam e não oferecendo proteção às torres do jogo. Mesmo em circunstâncias desfavoráveis, o time dos Kindred pode conseguir objetivos conjurando Refúgio da Ovelha antes de acabar com as estruturas dos inimigos. A cura da habilidade lhes dá duas opções: mantê-los na ofensiva caso a equipe inimiga tente avançar destruindo a base rapidamente, ou mantê-los tempo o suficiente para acabar com quaisquer inimigos que tentem salvar suas bases.

Confrontos de Equipe

Em lutas cheias, os Kindred lutam melhor na retaguarda de sua equipe, saltitando dentro de Frenesi do Lobo com o máximo de Dança de Flechas possível, além de jogar Pesar Crescente na linha de frente dos inimigos caso tentem avançar por entre os aliados. Se estiverem entre o time que está vencendo as lutas, é melhor guardar o Refúgio da Ovelha para que os maiores causadores de dano continuem vivos. Caso estejam perdendo, Refúgio da Ovelha pode ser uma ótima saída para salvar a equipe inteira. Os segundos preciosos de imortalidade ajudarão a balancear a luta, deixando os jogadores de ambas as equipes beirando a morte. Quando a ultimate acabar, a cura concedida por Refúgio da Ovelha dará lugar aos segundos brutais que vêm a seguir.

 

Quando a Ultimate acabar, a cura concedida por Refúgio da Ovelha dará lugar aos segundos brutais que vêm a seguir.
Fonte : RiotGamesBrasil

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CBLOL

Caso TitaN: paiN Gaming afasta atirador após denúncias.

Pandora Nana

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A notícia que abalou o cenário de League of Legends nesta semana não veio de dentro do servidor. Alexandre “TitaN” Lima, uma das figuras mais emblemáticas da paiN Gaming, foi oficialmente afastado da organização. O motivo é uma ação judicial movida por sua ex-namorada, a streamer Gabzuski, e outras quatro mulheres, que acusam o atleta de crimes graves.

As denúncias: Além do “Exposed”

O caso, que começou a circular como relatos em redes sociais, escalou para a esfera jurídica, mudando completamente o peso da situação. Não se trata mais apenas de um “exposed” efêmero; a ação coletiva envolve quatro mulheres e aponta para crimes de importunação sexual e a divulgação de imagens e vídeos íntimos sem consentimento (a chamada pornografia de revanche).

É fundamental dar o devido peso à coragem de Gabzuski ao liderar este movimento. Ao levar o caso à justiça, as vítimas rompem com um ciclo de silenciamento e impunidade que muitas vezes impera no cenário de eSports. A denúncia deixa de ser uma discussão de “bolha” para se tornar uma busca real por justiça criminal, confrontando diretamente a figura de um dos maiores ídolos da comunidade.

A postura da paiN Gaming: O afastamento

Diferente de episódios passados no cenário brasileiro, onde organizações optaram por notas genéricas ou silêncio prolongado, a paiN Gaming adotou uma postura mais drástica. Em nota oficial, a organização anunciou o afastamento de TitaN de todas as atividades oficiais por tempo indeterminado, tratando o caso como “prioridade máxima”.

Embora os detalhes contratuais sejam preservados, a nota indica que a permanência do jogador é insustentável enquanto as investigações avançam. Esse movimento sugere que a paiN, ciente do impacto de sua marca e da pressão de seus patrocinadores, entende que nenhum talento técnico justifica a conivência com acusações desta magnitude.

O impacto no cenário competitivo

A decisão coloca o “Super Time” da paiN para 2026 em xeque. O projeto, que visava reeditar a base campeã com Robo e Tinowns, agora perde sua peça central na rota inferior. No entanto, o impacto maior é cultural: o afastamento de mais um atleta.

A mensagem é clara: o talento técnico e o carisma de um “pro player” não podem mais ser usados como escudo para condutas abusivas fora das telas. A excelência no jogo não concede salvo-conduto moral, e a responsabilidade social das organizações passa a ser cobrada com muito mais rigor pela comunidade e pelo mercado.

O que diz o outro lado?

Até o fechamento desta matéria, Alexandre “TitaN” Lima não havia emitido um comunicado oficial detalhado em resposta às acusações formalizadas na justiça.

O espaço do Gaming News permanece aberto para que o jogador ou sua assessoria jurídica apresentem sua defesa e posicionamento sobre os fatos relatados.

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League of Legends

🚨Exclusivo: KaBuM Anuncia Mega Investimento no CBLOL 2024, mas Bastidores Revelam Conexões e Denúncias!

Pandora Nana

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O mundo dos eSports está em polvorosa com o anúncio bombástico da KaBuM, prometendo o maior investimento de sua história no elenco para a temporada 2024 do CBLOL. A equipe, que enfrentou uma temporada 2023 turbulenta, com resultados decepcionantes, está disposta a virar o jogo e retomar seu lugar de destaque no cenário competitivo.

Em entrevista exclusiva ao ge, um dos executivos do time revelou grandes planos para montar um elenco extremamente competitivo, tanto para o CBLOL quanto para o CBLOL Academy. “Estamos de olho em todos os grandes jogadores, queremos os melhores talentos para brigar pelo título”, afirmou o executivo.

Mas, por trás dessa notícia empolgante, há rumores de que os bastidores estão fervilhando com conexões e denúncias que podem abalar o cenário competitivo. Tata Wu, a arquiteta de renome que trabalha para diversos times de eSports, está sendo apontada como a possível ponte que levou a denúncia do time da LOUD contra a KaBuM para a Riot Games.

Os detalhes ainda são escassos, mas fontes próximas ao caso sugerem que a influência de Tata Wu pode ter sido decisiva para trazer à tona possíveis irregularidades, lembrando o caso de assédio envolvendo o jogador Loop e a paiN Gaming em 2016, que chocou a comunidade e levou a uma reflexão profunda sobre a conduta nos eSports.

Loop, o jogador que estava no centro da polêmica, quebrou o silêncio e confirmou a versão da paiN, explicando que a notícia do interesse da paiN chegou a ele por terceiros e não por contato direto da organização. Ele também destacou que houve um mal-entendido inicial com a INTZ sobre como ele soube do interesse da paiN, mas que isso foi esclarecido posteriormente.

Loop decidiu rescindir seu contrato com a INTZ devido a discordâncias que surgiram durante uma conversa com a organização, uma decisão que foi informada tanto à INTZ quanto à Riot Games. Ele também expressou sua frustração com a forma como a situação foi tratada, criticando aqueles que ofenderam seu pai, que saiu em sua defesa.

A KaBuM, por sua vez, garante que o investimento milionário e os planos ambiciosos para 2024 não têm relação com os resultados ruins de 2023, mas sim com um planejamento financeiro estratégico e a busca constante pela excelência. “Estamos construindo uma estrutura sólida para garantir o sucesso a longo prazo”, afirmou o executivo.

Enquanto a KaBuM se prepara para uma temporada de redenção, os fãs e a comunidade de eSports aguardam ansiosamente para ver como essa história se desenrolará, com a promessa de muitas emoções e reviravoltas nos próximos capítulos.

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BGS

O Brasil está entre os 10 países com mais fãs de eSports no mundo

Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Pandora Nana

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Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Em 2012, a Brasil Game Show (BGS) sediou o primeiro torneio oficial de League of Legends (LoL) do Brasil, desde então, a presença brasileira no cenário de eSports tem crescido significativamente. Atualmente, os eSports têm se tornado uma oportunidade de carreira para muitos jovens que jogam por diversão, que resultou em 8,6 mil profissionais no país. Metade desses atletas, 4.388, ainda participa de competições em 2023.

Um estudo recente publicado no site Aposta Legal, analisou mais de 5.000 buscas no Google por palavras relacionadas aos eSports, combinadas com dados fornecidos pela plataforma eSports Earnings e Liquipédia. O objetivo do estudo foi verificar a popularidade dos esportes eletrônicos no Brasil em 2023, além de analisar a posição do país nos rankings globais.

Com quatro milhões de buscas mundiais pela sigla eSports, o Brasil ocupa o sétimo lugar entre os maiores fãs do mundo, representando 3% das pesquisas mundiais por palavra. O país fica atrás apenas de grandes potências dos eSports, como Espanha (7,4 milhões de buscas), Filipinas (4,5 milhões) e Canadá (4,1 milhões).

De acordo com a pesquisa, neste ano, o Brasil está em oitavo lugar como o país com mais jogadores profissionais em atividade no mundo, ficando logo atrás da China (6.990 atletas), Alemanha (5.786), França (5.407 jogadores) e Reino Unido (4.560).

Segundo o feedback do proprietário deste site, os jogadores brasileiros estão extremamente dispostos a investir valores no entretenimento dos jogos online, nas mais diversas categorias, dos cassinos e jogos de azar até clássicos para dispositivos mobile, como Candy Crush Saga e Angry Birds.

Quanto aos jogos de eSports mais populares no Brasil, o estudo indicou que o Fortnite é o mais procurado entre os jogadores, com 507 mil buscas no Google. Valorant aparece em segundo lugar, com 365 mil buscas pelo jogo no país. Em terceiro lugar vem Free Fire, com 288 mil buscas, seguido pelo League of Legends, com 198 mil buscas. Dota, um dos pioneiros dos eSports, não está entre os mais procurados.

Os paranaenses são os que mais pesquisam sobre o jogo Fortnite em 2023, e no Distrito Federal, o Valorant e o Overwatch são os jogos mais jogados pelos moradores. No estado do Maranhão, os jogos preferidos são o Free Fire e o eFootball.

O estudo também indicou os jogadores de eSports brasileiros que mais faturam no país. O capitão e in-game leader da G2 Esports, Karl “Alem4o” Zarth, é o jogador mais bem-sucedido, com 206 mil dólares em prêmios só neste ano. Gabriel “volpz” Fernandes é o novo membro do Team Liquid e, em abril, embolsou US$ 5.497,00 na Liga Brasil 2023. Gustavo “Herdsz” Herdina está jogando atualmente como in-game leader para o W7M Esports e já ganhou US$ 94.711,00 em 2023, com seu maior faturamento sendo de US$ 25.804,00 em 2022.

A pesquisa conclui que o faturamento total dos dez jogadores mais bem-sucedidos na lista em 2023 é de US$ 808.298,00, superando a marca de R$ 4 milhões.

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