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League of Legends

[COBERTURA MUNDIAL DE LOL 2014] ANÁLISE #2

Redação

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Eae galera? De boas?
Ontem foi a segunda disputa de grupos no mundial!

Tivemos os seguintes confrontos:

19/09 – 06 AM TAIPEI ASSASSINS x SK GAMING

19/09 – 07 AM EDWARD GAMING x DARK PASSAGE

19/09 – 08 AM STAR HORN ROYAL CLUB x SK GAMING

19/09 – 09 AM SAMSUNG G. WHITE x DARK PASSAGE

19/09 – 10 AM TEAM SOLOMID x TAIPEI ASSASSINS

19/09 – 11 AM EDWARD GAMING x AHQ ESPORTS CLUB

No primeiro embate, tivemos a equipe de Taiwan TAIPEI ASSASSINS contra a européia SK GAMING.

Line-up:

SK Gaming (SK)

Top: Fredy122
Jungle: Svenskeren
Mid: Jesiz
AD Carry: CandyPanda
Supp: nRated

TAIPEI ASSASSINS (TPA)

Top: Achie
Jungle: Winds
Mid: Morning
AD Carry: Bebe
Support: Jay

Nesse jogo a SK GAMING mostrou que mesmo depois de sua estréia catastrófica, ela ainda sabe jogar League of Legends. Um jogo super disputado, principalmente devido a SK aplicar uma grande pressão no Early Game e Mid Game, entretanto a TPA conseguiu uma luta extremamente favorável no barão, que decidiu o rumo inteiro do jogo.
É interessante constar que o AD Carry da TPA estava com Flash e Exaustão nos feitiços de invocador, justamente porque ele devia saber que o jogo no Late Game seria complicado, e foi. A equipe Taipei Assassins passou sufoco contra o Dr. Mundo de Fredy, a Tristana de Candy Panda e a Ahri de Jesiz.

GG TPA 17 a 15.


 

O segundo confronto foi entre a chinesa EDWARD GAMING e a turca DARK PASSAGE.

Line-ups:

Edward Gaming (EDG)

Top: Koro1
Jungler: Clearlove
Mid: U
Supp: FZZF
AD Carry: NaMei

DARK PASSAGE (DP)

Top: fabFabulous
Jungle: Crystal
Mid: Naru
AD Carry: HolyPhoenix
Supp: Touch

Neste confronto, tivemos a realidade das equipes orientais. A equipe chinesa EDWARD GAMING mostrou claramente a diferença, mecanicamente falando, das jogadas e das lutas por parte do oriente (foco em China e Korea) do ocidente (foco em NA, Brasil e Europa).
Um jogo que começava bem equilibrado se tornou muito desequilibrado, principalmente porque havia uma grande diferença no posicionamento e nas jogadas. O time Turco DARK PASSAGE mostrou-se inferior em batalhas em equipe, pois apesar de terem aplicado uma forte pressão no início do jogo, pegando um pic de Kha’Zix Top que negou farm ao Top Laner adversário, não conseguiram aplicar boas lutas e rotações como o time chinês.

Vitória da EDWARD GAMING por 17 a 2.


 

A terceira partida foi entre STAR HORN ROYAL CLUB e SK GAMING.

STAR HORN ROYAL CLUB (SHR)

Top: Cola
Jungle: InSec
Mid: corn
AD Carry: Uzi
Support: Zero

SK Gaming (SK)

Top: Fredy122
Jungle: Svenskeren
Mid: Jesiz
AD Carry: CandyPanda
Supp: nRated

Nesse jogo o InSec deu “InSec”. Brincadeiras a parte, o jogo contou com jogadas fantásticas do jungle da STAR HORN ROYAL CLUB. A SK GAMING perdeu pela terceira vez hoje, fazendo com que as equipes favoritas para a classificação sejam a TPA e a SHR.
Esse jogo foi um exemplo do que mais temos visto ultimamente em jogos competitivos: uma composição com um late game extremamente forte que consegue ganhar facilmente uma partida com mais de 35 minutos.

Vitória da SHR por 26 a 12.


 

A quarta partida de hoje foi entre SAMSUNG G. WHITE x DARK PASSAGE.

Line-ups:

Samsung White (SSW)

Top: Looper
Jungler: Dandy
Mid: Pawn
Supp: Mata
AD Carry: IMP

DARK PASSAGE (DP)

Top: fabFabulous
Jungle: Crystal
Mid: Naru
AD Carry: HolyPhoenix
Supp: Touch

Vei… essa partida foi outro stomped. E tivemos o PRIMEIRO PENTAKILL DO MUNDIAL DE LEAGUE OF LEGENDS 2014!! A Vayne de Imp implacou ótimas jogadas e, no final, houve surrender por parte da DARK PASSAGE. Havia uma GRANDE diferença na forma de jogo de cada equipe. E cá entre nós, a SAMSUNG WHITE se mostra uma das principais equipes ao título do campeonato. Algo que novamente percebemos nesse campeonato é o foco que as equipes tem em objetivos globais. Por exemplo, o First Blood que foi dado aos 16 minutos de jogo.

GG SAMSUNG WHITE por 15 a 0, com direito a PENTAKILL e surrender por parte da DARK PASSAGE.


 

A penúltima partida foi entre TEAM SOLO MID x TAIPEI ASSASSINS.

Line-ups:

TAIPEI ASSASSINS (TPA)

Top: Achie
Jungle: Winds
Mid: Morning
AD Carry: Bebe
Support: Jay

Team Solo Mid (TSM)

Top: Dyrus
Jungle: Amazing
Mid: Bjergsen
AD Carry: WildTurtle
Supp: Lustboy

Essa partida nos surpreendeu, principalmente porque a TPA é uma da equipes favoritas ao título, e apesar de ter sido aproximadamente 40 minutos de partida, foi de certa forma fácil para a TSM emplacar uma boa partida. Com jogadas erradas da TPA, a TEAM SOLO MID conseguiu “snowballar” muito bem durante o jogo, focando objetivos globais como o dragão e o barão, que acabou resultando na derrota da TAIPEI ASSASSINS.

Vitória da TEAM SOLO MID por 14 a 4.



A última partida foi EDWARD GAMING x AHQ ESPORTS CLUB.

Line-ups:

Edward Gaming (EDG)

Top: Koro1
Jungler: Clearlove
Mid: U
Supp: FZZF
AD Carry: NaMei

AHQ E-SPORTS CLUB (AHQ)

Top: Prydz
Jungle: Naz
Mid: Westdoor
AD Carry: GarnetDevil
Supp: Green Tea

Essa partida se definiu com o suporte e o jungler da Edward Gaming. Um entrosamento perfeito entre os chineses, principalmente na Bot Lane, com o gank que decidiu o jogo. Depois de a EDG conseguir as eliminações no Bot, fizeram a rotação para o dragão e, a partir daí, o jogo só desandou para a AHQ. A EDG também é uma das mais fortes equipes no mundial com um grande potencial para ser campeã.

Vitória da Edward Gaming por 28 a 10.


 

Bom galera, é isso aí. Curtam nossa página no face para mais informações do mundial!!

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League of Legends

🚨Exclusivo: KaBuM Anuncia Mega Investimento no CBLOL 2024, mas Bastidores Revelam Conexões e Denúncias!

Bruna Andrade

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O mundo dos eSports está em polvorosa com o anúncio bombástico da KaBuM, prometendo o maior investimento de sua história no elenco para a temporada 2024 do CBLOL. A equipe, que enfrentou uma temporada 2023 turbulenta, com resultados decepcionantes, está disposta a virar o jogo e retomar seu lugar de destaque no cenário competitivo.

Em entrevista exclusiva ao ge, um dos executivos do time revelou grandes planos para montar um elenco extremamente competitivo, tanto para o CBLOL quanto para o CBLOL Academy. “Estamos de olho em todos os grandes jogadores, queremos os melhores talentos para brigar pelo título”, afirmou o executivo.

Mas, por trás dessa notícia empolgante, há rumores de que os bastidores estão fervilhando com conexões e denúncias que podem abalar o cenário competitivo. Tata Wu, a arquiteta de renome que trabalha para diversos times de eSports, está sendo apontada como a possível ponte que levou a denúncia do time da LOUD contra a KaBuM para a Riot Games.

Os detalhes ainda são escassos, mas fontes próximas ao caso sugerem que a influência de Tata Wu pode ter sido decisiva para trazer à tona possíveis irregularidades, lembrando o caso de assédio envolvendo o jogador Loop e a paiN Gaming em 2016, que chocou a comunidade e levou a uma reflexão profunda sobre a conduta nos eSports.

Loop, o jogador que estava no centro da polêmica, quebrou o silêncio e confirmou a versão da paiN, explicando que a notícia do interesse da paiN chegou a ele por terceiros e não por contato direto da organização. Ele também destacou que houve um mal-entendido inicial com a INTZ sobre como ele soube do interesse da paiN, mas que isso foi esclarecido posteriormente.

Loop decidiu rescindir seu contrato com a INTZ devido a discordâncias que surgiram durante uma conversa com a organização, uma decisão que foi informada tanto à INTZ quanto à Riot Games. Ele também expressou sua frustração com a forma como a situação foi tratada, criticando aqueles que ofenderam seu pai, que saiu em sua defesa.

A KaBuM, por sua vez, garante que o investimento milionário e os planos ambiciosos para 2024 não têm relação com os resultados ruins de 2023, mas sim com um planejamento financeiro estratégico e a busca constante pela excelência. “Estamos construindo uma estrutura sólida para garantir o sucesso a longo prazo”, afirmou o executivo.

Enquanto a KaBuM se prepara para uma temporada de redenção, os fãs e a comunidade de eSports aguardam ansiosamente para ver como essa história se desenrolará, com a promessa de muitas emoções e reviravoltas nos próximos capítulos.

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BGS

O Brasil está entre os 10 países com mais fãs de eSports no mundo

Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

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Pesquisa também aponta mercado extremamente lucrativo para jogadores profissionais de eSports.

Em 2012, a Brasil Game Show (BGS) sediou o primeiro torneio oficial de League of Legends (LoL) do Brasil, desde então, a presença brasileira no cenário de eSports tem crescido significativamente. Atualmente, os eSports têm se tornado uma oportunidade de carreira para muitos jovens que jogam por diversão, que resultou em 8,6 mil profissionais no país. Metade desses atletas, 4.388, ainda participa de competições em 2023.

Um estudo recente publicado no site Aposta Legal, analisou mais de 5.000 buscas no Google por palavras relacionadas aos eSports, combinadas com dados fornecidos pela plataforma eSports Earnings e Liquipédia. O objetivo do estudo foi verificar a popularidade dos esportes eletrônicos no Brasil em 2023, além de analisar a posição do país nos rankings globais.

Com quatro milhões de buscas mundiais pela sigla eSports, o Brasil ocupa o sétimo lugar entre os maiores fãs do mundo, representando 3% das pesquisas mundiais por palavra. O país fica atrás apenas de grandes potências dos eSports, como Espanha (7,4 milhões de buscas), Filipinas (4,5 milhões) e Canadá (4,1 milhões).

De acordo com a pesquisa, neste ano, o Brasil está em oitavo lugar como o país com mais jogadores profissionais em atividade no mundo, ficando logo atrás da China (6.990 atletas), Alemanha (5.786), França (5.407 jogadores) e Reino Unido (4.560).

Segundo o feedback do proprietário deste site, os jogadores brasileiros estão extremamente dispostos a investir valores no entretenimento dos jogos online, nas mais diversas categorias, dos cassinos e jogos de azar até clássicos para dispositivos mobile, como Candy Crush Saga e Angry Birds.

Quanto aos jogos de eSports mais populares no Brasil, o estudo indicou que o Fortnite é o mais procurado entre os jogadores, com 507 mil buscas no Google. Valorant aparece em segundo lugar, com 365 mil buscas pelo jogo no país. Em terceiro lugar vem Free Fire, com 288 mil buscas, seguido pelo League of Legends, com 198 mil buscas. Dota, um dos pioneiros dos eSports, não está entre os mais procurados.

Os paranaenses são os que mais pesquisam sobre o jogo Fortnite em 2023, e no Distrito Federal, o Valorant e o Overwatch são os jogos mais jogados pelos moradores. No estado do Maranhão, os jogos preferidos são o Free Fire e o eFootball.

O estudo também indicou os jogadores de eSports brasileiros que mais faturam no país. O capitão e in-game leader da G2 Esports, Karl “Alem4o” Zarth, é o jogador mais bem-sucedido, com 206 mil dólares em prêmios só neste ano. Gabriel “volpz” Fernandes é o novo membro do Team Liquid e, em abril, embolsou US$ 5.497,00 na Liga Brasil 2023. Gustavo “Herdsz” Herdina está jogando atualmente como in-game leader para o W7M Esports e já ganhou US$ 94.711,00 em 2023, com seu maior faturamento sendo de US$ 25.804,00 em 2022.

A pesquisa conclui que o faturamento total dos dez jogadores mais bem-sucedidos na lista em 2023 é de US$ 808.298,00, superando a marca de R$ 4 milhões.

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League of Legends

CBLoL abre inscrições para seleção de equipes em novo modelo de Liga

Bruna Andrade

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Previsão é de que parcerias de longo prazo passem a vigorar a partir de 2021

A Riot Games, desenvolvedora de jogos e organizadora do Campeonato Brasileiro de League of Legends, o CBLoL, anuncia nesta quinta-feira, 4, o início das inscrições para o modelo de parceria de longo prazo, uma iniciativa que muda a estrutura do torneio no Brasil a partir da Temporada de 2021. Para participar da seleção, as equipes interessadas devem seguir as instruções detalhadas no site LoL Esports BR. O prazo final para as inscrições termina em 28 de junho de 2020.

O projeto foi concebido com o objetivo de oferecer um cenário de maior estabilidade para o crescimento das organizações, que passam a não ser rebaixadas a cada etapa do torneio. Desse modo, os times passam a ter previsibilidade de sua permanência no campeonato, o que permite às equipes desenvolver projetos esportivos, administrativos, comerciais e financeiros com uma visão de longo prazo.

Garantindo aos times estabilidade, as equipes podem planejar o crescimento gradual e a evolução de suas operações de forma sustentável. A Liga também se beneficia de um cenário mais sólido, pois ao garantir condições mais saudáveis ao desenvolvimento das organizações, trará menos disparidade entre os times e, consequentemente, mais competitividade e progresso do desempenho esportivo como um todo.

“Criamos um modelo totalmente adaptado para o mercado brasileiro, com base nos aprendizados de ligas como a LCS e a LEC”, afirma Carlos Antunes, head de Esports da Riot Games no Brasil. “Mas também consideramos características específicas de nosso mercado e região”, completa. 

O modelo de parceria de longo prazo, além de criar relações duradouras com as organizações, também regula mecanismos que incentivam a competitividade esportiva, geração de novas receitas para compartilhamento entre os parceiros e o estímulo ao surgimento de novos talentos para as equipes.

Para garantir total isonomia e transparência com as organizações interessadas em fazer a inscrição, detalhes sobre a mecânica do modelo de parceria de longo prazo serão divulgados publicamente em breve. Por ora, apenas os integrantes da seleção terão acesso ao projeto, na íntegra, mediante acordo de confidencialidade. 

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