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QCE56b9Nfaww4MzuKChEFB-970-80a Respawn Entertainment e a Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) anunciaram que o Teste Técnico Multiplayer de Titanfall® 2 estará disponível em dois finais de semana de agosto, para PlayStation®4 e Xbox One. Os fãs poderão colocar as mãos no gameplay rápido e fluido de Pilotos e Titãs, que é a experiência central de Titanfall, enquanto ajudam a equipe da Respawn a testar os servidores e sistemas antes do lançamento do jogo no dia 28 de outubro.

Clique aqui e assista ao trailer de gameplay do teste técnico.

Isso tudo começa no fim de semana do dia 19 de agosto, quando os fãs poderão jogar dois novos modos multiplayer de Titanfall 2 em dois mapas:

 Modos

  • Caçador de Recompensas (5v5): um novo modo que coloca os Pilotos e seus companheiros de equipe contra um time oponente assim como a Remnant Fleet. Ganhe bônus por matar grunts e inimigos, mas garanta e deposite todos os seus pontos no banco entre as ondas sem ser morto.
  • Pilotos vs. Pilotos (8v8): Os jogadores podem ser o melhor Piloto da Fronteira e colocar as habilidades de combate e de mobilidade à prova no clássico teste definitivo 8 vs 8 apenas com Pilotos.

Mapas

  • Boomtown: uma instalação subterrânea secreta da IMC em que o último R&D será testado. Nela os pilotos podem usar telhados inclinados como cobertura contra outros combatentes. Com passagens estreitas pelo meio, os Titãs podem cair facilmente em emboscadas.
  • Homestead: a IMC reivindicou o Domínio Iminente em um pequeno terreno. Com muitos planaltos rochosos e um rio correndo no meio, os Pilotos geralmente estarão a salvo dos Titãs entre as pedras e árvores, mas também podem entrar em cavernas e construir quando for necessário. Entretanto, os Titãs controlam os grandes campos abertos.

Durante o segundo fim de semana do teste técnico aberto multiplayer de Titanfall 2, todo o conteúdo anterior ainda estará disponível, além de um novo modo e um novo mapa para os jogadores:

 Modo

  • Ponto de Controle Amplificado (6v6): uma novidade no modo Domínio de Ponto de Controle do primeiro jogo; agora defender um Ponto de Controle permitirá que você o fortaleça, dando pontuação em dobro para seu time. Trabalho em equipe é a chave para a vitória.

Mapa

  • Forward Base Kodai: as forças da Milícia tomaram uma subestação da IMC e a transformaram em uma base de operações. Os Pilotos podem se defender dos Titãs nos corredores e câmaras do edifício principal, enquanto os Titãs podem andar pelo telhado para conseguir uma visão melhor da ação.

Durante o teste técnico aberto multiplayer, os fãs terão acesso a dois novos Titãs: Ion e Scorch, assim como a novas habilidades táticas dos Pilotos, incluindo Grapple, Holo Point e Pulse Blade. Fãs também terão acesso a uma grande variedade de armas, incluindo uma shotgun mortal conhecida como The Masttiff e uma dual-barrel SMG, The Alternator.

Além disso, os jogadores podem testar as Networks, uma nova feature em Titanfall 2 que deixa mais rápido e fácil encontrar e jogar com amigos. Para aprender mais sobre, acesso www.titanfall.com.

Para assistir ao primeiro gameplay multiplayer ao vivo de Titanfall 2, fique ligado no Factions livestream que começa às 16h (horário de Brasília) do dia 16 de agosto em https://www.twitch.tv/titanfall. Você verá alguns dos principais jogadores da comunidade se enfrentando.

Titanfall 2 foi feito por um dos criadores de Call of Duty e outros designers importantes por trás da franquia, que fundaram a Respawn e lançaram o primeiro Titanfall – um gameplaye rápido, divertido e fluido entre Pilotos e Titãs. Titanfall 2 também marca a estreia de uma experiência single player na franquia, que explora a relação entre homem e máquina. Jogável offline, essa campanha colocará o jogador na Fronteira como um atirador da Milícia, que quer se tornar um Piloto de elite. Encurralado atrás das linhas inimigas e enfrentando as piores adversidades, os jogadores devem se juntar com um Titã veterano para completar uma missão que eles não seriam capazes de aguentar.

Os fãs que querem chegar primeiro à Fronteira no dia 28 de outubro podem comprar o jogo na pré-venda (digital) agora em https://www.titanfall.com/pt_br/pre-order/. Para aqueles que querem ter a habilidade de personalizar todos os titãs desde o primeiro dia podem comprar a Edição Deluxe.

Para acompanhar as novidades, siga a EA no Facebook, Twitter e Youtube.

Fonte: Divulgação

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DC

Top 4 marcas mais caras do mundo nerd

Rapha

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Top 4 marcas mais caras do mundo nerd

Top 4 marcas mais caras do mundo nerd

O mundo nerd é repleto de muitas empresas bem-sucedidas, pois o público que aprecia esse tipo de cultura consome bastante conteúdo e produtos, muitas vezes exclusivos ou disponíveis por tempo limitado – levando os fãs à loucura.

Veja a seguir quais são as 4 marcas desse universo nerd que valem mais em todo o mundo!

Walt Disney

Marcas mais caras do mundo nerd

A Walt Disney foi eleita a marca de mídia mais cara do mundo pelo último ranking global da Brand Finance, uma consultoria que avalia as marcas, no valor de US$ 34,5 bilhões em 2017.

Essa liderança se deu, principalmente, por conta dos últimos filmes de Star Wars, que foram sucessos de bilheteria em todo o globo, além da construção de novos parques e resorts.

 Marvel

Marvel - TOp 4 marcas mais caras do mundo nerd

A Marvel é conhecida pelos super-heróis Homem-Aranha, Hulk, Homem de Ferro, Thor, Capitão América… Nomes que você com certeza viu no cinema atualmente!

Porém, saiba que a Marvel foi comprada pela Disney, em 2009, por US$4 bilhões, e acabou transformando a empresa em uma das marcas mais valiosas do entretenimento.

DC Comics

DC - TOP 4 MARCAS MAIS CARAS DO MUNDO NERD

Já a DC Comics, subsidiária da Warner, conta com personagens como Batman, Super-homem, Mulher-maravilha, Lanterna Verde, entre outros também bastante famosos não só nos quadrinhos, como no cinema também, sendo a maior concorrente da Marvel.

Em 2016, a gigante de telecomunicações norte-americana AT&T comprou a Warner junto com a DC Comics por US$84,5 bilhões.

Nintendo

Nintendo - Top 4 Marcas mais caras do mundo NERD

Quem da década de 90 nunca viu esse pequeno encanador de bigode na tela do videogame? A Nintendo, que lançou o Mario, Donkey Kong, Pokémon, The Legend of Zelda, entre outros, é uma das maiores empresas do ramo.

Desde a criação do Nintendo Swich e Pokémon Go, o valor de mercado da empresa subiu consideravelmente. Estima-se que, atualmente, a empresa tenha um valor de mercado acima de US$85 bilhões.

Gostou de saber um pouco sobre as maiores marcas nerd do mundo? Se você tem uma criação, é importante registrá-la, para garantir os seus direitos.

Para isso, existem serviços de registro de marcas e patente Curitiba, São Paulo, Rio de Janeiro, para te ajudar a realizar todos os procedimentos de maneira correta!

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eSports

Rakin volta para reserva, mas dessa vez na CNB

Bruna Andrade

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Rakin volta para reserva, mas dessa vez na CNB

Rakin volta para reserva, mas dessa vez na CNB

Na semana que será o jogo contra seu antigo time, Rakin ficará como reserva

Chegamos a terceira semana do CBLoL, e a luz de alerta já se acendeu para a CNB e INTZ que estão na lanterna com zero pontos. E ambas precisam correr atras dos pontos perdidos, já que o ultimo colocado continua caindo diretamente para o Circuito Desafiante.

Para essa terceira semana a CNB já irá trazer mudanças, o mid laner Rafael “Rakin” está deixando a titularidade dos blumers, e voltando para o banco, segundo o jogador ele não se desenvolveu como desejava esse ano e irá focar mais na reserva.

No dia 03/02 a CNB irá enfrentar a Pain que vem de derrota contra a Kabum, porém que já conquistou uma vitoria na primeira semana contra a Team One. Muitos fãs do jogador esperavam ver o confronto dele contra seu antigo time, mas para a tristeza de todos isso não irá acontecer.

Em 2017 Rakin defendeu o paiN Gaming durante o primeiro split, sendo reserva do Gabriel “Kami” Bohm. Mas, já no segundo split a organização resolveu que não iria mais trabalhar com revesamento de player, e o Rakin ficou sendo apenas streamer da organização, mesmo oficialmente sendo inscrito como reserva.

 

Veja abaixo o vídeo com o anuncio do atleta:

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Cobertura

Showmatch de PUBG atrai fãs e lota arena de eSports na Comic Con Experience 2017

Bruna Andrade

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Showmatch de PUBG atrai fãs e lota arena de eSports na Comic Con Experience 2017

Além da novidade do PUBG, Gwentar e Lamp1aum disputaram a Gwent Pro Cup Invitational 2017 e empolgaram o público; com apoio da XLG, modalidades crescem no cenário competitivo

O último dia da Comic Con Experience 2017 reservou diferentes atrações para os fãs de eSports. Além da final do Brasileirão Rainbow Six 2017, a The Enemy Arena – espaço da feira dedicado aos esportes eletrônicos – exibiu, no domingo (10), disputas de outras modalidades crescentes no cenário, todas com organização da XLG. Novidade, o PUBG agitou o público. Em um showmatch, alguns pro players conhecidos, como Bruno “aXt” Habitzreuter e Joseph “Tecnosh” Touma, deixaram a Comic Con ainda mais animada.

Logo no início do evento, um duelo de Gwent agitou o público. Pela Gwent Pro Cup Invitational 2017, Henrique “Gwentar” Spuri e Yuri “Lamp1aum” Fernandes, dois dos atletas mais famosos do jogo, abriram o dia de competições com uma disputa intensa e que empolgou os espectadores que acompanharam os jogos na arena e pela internet. No fim, a vitória ficou com “Gwentar”. Porém, o mais importante dessa vez era a divulgação da modalidade que, com o apoio da XLG, marcou presença nos principais eventos de games e tecnologia do ano – a Brasil Game Show e a Comic Con Experience – e aos poucos encontra seu espaço no cenário competitivo.

Na sequência, mais um showmatch – agora de PUBG – tomou conta da arena, que ficou completamente lotada para acompanhar as emoções do jogo mais popular da atualidade. A partida contou com alguns pro players, como Bruno “aXt” Habitzreuter e Joseph “Tecnosh” Touma, ambos jogadores da Luminosity Gaming, uma das mais famosas equipes da modalidade. Além deles, a lenda do CS 1.6 e do CS:GO, Raphael Cogu Camargo, também participou da partida.

Todos os participantes do confronto procuraram realizar jogadas improváveis e ousadas, para chamar ainda mais a atenção do público. E deu certo. A arena ficou lotada e os fãs vibraram a cada lance inusitado do jogo de tiro que conta com uma vasta legião de fãs ao redor do mundo. O game registrou um pico de mais de 859 mil jogadores simultâneos em 2017.

“Poder fazer parte de um evento tão grandioso como a Comic Con é sempre importante. Trazer modalidades em crescimento, como fizemos aqui, é primordial para o cenário como um todo. Essa experiência agrega muito. Fomentar o eSports é um dos nossos principais objetivos, e tentamos seguir isso na CCXP 2017”, afirma Felipe Campos, Head de eSports no UOL.

O retorno positivo do público presente na The Enemy Arena mostra o maior interesse que esses dois jogos vêm atraindo. Com cada vez mais adesão, aumentam as chances de um calendário estruturado de competições de Gwent e PUBG.

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